• <dd id="ltrtz"></dd>

  • <dfn id="ltrtz"></dfn>
  • <dd id="ltrtz"><nav id="ltrtz"></nav></dd>
    <strike id="ltrtz"></strike>

    1. 歡迎來到優發表網!

      購物車(0)

      期刊大全 雜志訂閱 SCI期刊 期刊投稿 出版社 公文范文 精品范文

      信息技術教學論文范文

      時間:2022-04-01 00:42:39

      序論:在您撰寫信息技術教學論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。

      信息技術教學論文

      第1篇

       

      最終 目標是培養 學生 的信 息素養 ! 目 我 國大部分小 學展 開 前 了信 息技術教 學活動 , 各種 教學方法 形 式層 出不窮 , 但 是

       

      運用信息技術 進行數字化 學習能力 的培 養 , 這是信息技 術課 程 以信息素養 為核心 目標 的體現 !因此 , 小 學信 息技術 教育

       

      的課程安排思路應遵 循: 小學要培養學生 學習計算機 的興趣 , 并為今后進一 步的學 習奠定 良好 的基 礎 , 教 學的 內容要 以操 作技能的訓練和 益智游戲 為重點 , 如鍵 盤指法 漢字輸入

       

      對整個 教學體系和 教學效果 的評價體系還 尚未建立 , 存在諸 多不足 , 還有許 多工作需要 我們去做 !信 息技術教學又有著 不 同于傳統學科 的特 點 , 因此 , 傳統評價方法 己經不 能勝任

       

      信息技術 課程 的教 學評價 , 需要探 索一種新 的評 價方法 !本

       

      文針對 于此 , 對現 階段小學信 息技術課程 的教 學評價體系進 行積極探索研 究 !

       

      鍵盤 操作初步

       

      輔導教學軟件的使用等 !

       

      2 小學信 息技術課程學 習特征 分析

       

      從小學生 的心 理特 點分析 可 以看 出: 小學生 渴望學 習知 識 , 但是感覺 趣的 知覺的無意性和 情緒性很 明顯 , 極 易被感興

       

      一 相關研 究

       

      1 小學信息技術課程教學 目 標分析

       

      ?中小學信 息技術 課程指 導綱要 (試行 ) 明確指 出小學 信息技 術課 程 的主 要任務是 : 培養 學生對信息技 術的興趣和 意識 , 讓 學生 了解和 掌握信息 技術 基本知識和技 能, 了解信 息技術 的發展及其應 用對人類 日常生活和科學技 術的深刻影

       

      新穎 的內容所 吸引 : 從年 齡特點看 , 因年齡 尚小 , 注 集 中, 意志力 比較 薄弱 , 往 往憑興趣 去認識

       

      意力 不易穩定

       

      事物 , 感興趣 的愿 意去做 , 不感 興趣 的則心 不在焉 ! 小學生 辨 別能力較差 , 容易受新奇 的電腦游 戲和 不 良網絡信 息 的誘 惑 , 從而沉浸其 中荒廢 學業 , 所 以在 小學階 段的信息 技術教

       

      學 中要根 據小學 生的這些特 點 , 遵循其 身心 發展 的規律 , 抓

       

      住他們 的興趣 , 加 以正確 引導 !

       

      響 !通過信 息技術課程 使學 生具有 獲取信息 技 術相關 的文化

       

      傳 輸信息

       

       

      理信 息和應用 信息 的能力 , 教育學 生正確認識和理解 與信息 倫 理和社會 等問題 , 負責任地 使用 信息技 術; 培養學 生 良好 的信息素養 , 把信 息技術 作為支持終身學習

       

      和合 作學 習的手段 , 為適 應信息社會 的學習 工作和 生活打

       

      由以上 分析 , 我們認 為在小學階段 的信 息技術教育 開始

       

      要注重文字 語言能 力 邏輯思維能 力和道德 意識的培 養 , 視 聽信息 技術 計算 機 網 讀

       

      以文字信 息技術

       

      口語信 息技術

       

      絡信 息技 術的學 習為主 ! 信息技術可 以提高文字 的認

       

      下必要 的基 礎 !在新基 礎教育課程 改革中 , 信息技 術課程屬

       

      于 # 綜合實 踐活動 ? 課程 , 是 以學 生的經驗與生活 為核心 ,

       

      體 現學生對 知識綜合運用 的實踐性課程 , 與其他課程 具有等

       

       

      閱讀 理解 , 口頭 與書 面作文 , 數 學計算 , 繪 畫 , 學 習效

       

      率與質量 ! 在小學信 息技 術課程 的教 學中 , 切 忌讓學 生死記 硬背枯燥 乏味的程序指令 , 宜 以興趣 引導 , 加 強游 戲性 學習

       

      價 性與互補 性的特 點 !其 總 目標是 # 使學生獲得親 身參與實

       

      踐 的積極體驗 和豐富經驗 ; 形成對 自然 在 聯系 的整體 認識 社會 自我之 間 內 對 自我 的

       

      和 自主創作性練 習, 注重反饋激 勵 , 以提 高教學質量 !此外 ,

       

      由于小學 生對 不 良信息 的識別力

       

      中還應特別注 重凈化 法制教育 !

       

      免疫 力差 的狀 況 , 在 教學

       

      發展對 自然 的關 愛與對社會

       

      優化 信息環境 , 加強信 息倫理道 德與

       

      責任感 ; 形成 從周 圍生活 中主動發現 問題并獨立解決 問題 的 態度和 能力 ; 發展實踐 能力, 發展對 知識的綜合運用和創 新

       

      3 小學信息技術課程教學評價 存在 問題分析

       

      信息時代 的教學模式從教 學 目標 到教學評價 都發生 了根 本性 的改變 , 對學生素養 教師素養 都提 出了全新的要 求 ,

       

      能力;養成合作

       

      80

       

      分享

       

      積 極進取等 良好個性 ?!

       

      從小學信 息技術課 的課程 目標與課程 性質可 以看 出, 我

       

      顯然 , 只有更新 教育觀念 , 才 能深刻地洞察信 息時代教育教

       

      學改革發展 的趨 勢與前景 , 才 能從根本上變革 學習模式與教 學模 式 ! ?中小學信 息技 術課程指導綱 要 (試行 ) 指出 , 中 }

       

      程的過渡 !由信息技術課程的特點, 開展信息技術教學評價

       

      應 當具有 的功 能包括 : 診斷教學 改革課程 促進課程整合 確 定預 期 目 是否達 到和估 計教育需要 ! 標

       

      小學信 息技術課 程的教育 目 是培養學生 良 的信 息素養 , 標 好 把信 息技術作 為支持終身學 習和 合作學 習的手 段, 為適應信

       

      息社 會的學 習 工作和生活 打下必要的基礎 ! 這就決定 了該 課程 的評價方式 不宜采用傳 統的評價形式 !傳 統教學評價左 右著 教學活動 的方 向, 誤 導教師教學 內容 的選 擇和教學過程

       

      2 關于教學評價價值定位的思考

       

      小學信息技術課 程的教學評價不 能偏離信息技術 教學 的 核心 目 , #我們萬萬不能把信息技術教育按照學 習這一 門學 標

       

      科的老 辦法去講 去教 去學 ? (陳至立部長在全 國中小學信

       

      息技術教育會 議上的報告 ) !我們應該 以先進的教育教學和評 價理論為指 導, 結合小學信 息技 術課程的特 點及 目標要求 , 建 立科學合理 的評 價方式 !應 該體現 發展性評價 理念 , 應該 有 效提高學生 的信 息素養 , 促進學 生的發展 , 注 重學生在實 際的 真實 的問題情境 中的表現 , 在重視個性化 發展的同時,

       

      強調相互之間的合作 !

       

      的設計 , 出現 圍繞考試 跳不 出應試 教育 的圈圈 !

       

      測 驗而開展教學 的惡性循環 , 始 終

       

      目前許多信息技術教師的教育觀念還沒有更新 , 在培養 學

       

      生信息素養 方面 , 往往 比較注重信息技術方面的培養和訓練, 而對信息意識 態度層面和綜合運用信息技術解決教育問題 的 創新能力層 面較為忽視 , 甚至片面地認 為掌握了信息技術, 學 生的信息素養就提高 了 !從調查的結果看 , 學生對課堂上學過

       

      的知識和技能掌握不牢固 , 不 能應用于實際學 習生活 中 !不能

       

      3 關于教學評價創新思路的思考 通 過 以上分析 , 我們認為傳統 評價 已經不 能勝任信息技

       

      術課程 的教學 評價 , 必須探索 新的評價方式 ! 未來創新 的評

       

      不說我們 的課 堂還缺乏對 學生進行應用 知識和技術解決 問題 意識 的引導, 缺乏對學生綜合素質和能力的訓練 !因此 , 信息 技術教師不僅要 教給學 生信 息知識與技 能, 更要教會學生 獲

       

      取 解讀信 息的策略和方法 !僅僅掌握信息技術的操作 , 并不 能真正有效地 培養和提高學生整體的信息素養 !對于小學信息

       

      價體系應 當包 括: 充分體現評 價內容的綜合性

       

      充分體現評

       

      價形式的多元 化 真正實現 #積效 ? #過程 ? 與 的結合 評 價要注 重應用 性和可觀測性和學習評價應具有開放性等特點 !

       

      三 結束語

       

      伴隨著教 學評 價的發展新動 向, 出現 了很 多新的評價方

       

      技術教育來說, 通過教學評價 , 可以了解學生信息技術知識技

       

      能 意識 道德己達到的水平和存在的問題 , 分析學生學習成

       

      式 , 目 國際比較流行 的是真 實性評定 , 其 中的表現性評價 前 和檔案 袋評價方法 己被 陸續介紹到 國 內 !臺灣 學者 硯h一n Fe e h t n 和 美國學者 M i hael A . M 即 l 提 出的將表現性評價和檔 c t rn 案袋評價結合 運用 的真實性評 價方法頗有建樹 !如何建立 一 個具體 的教學 評價 體系 , 將是作者 下一步 的研 究重點 !希望 本文所提 出的一些關于小學信 息課 程教學評價 的思考能為實

       

      際工作提供一些有 意義的參考 !

       

      功和 失敗的原因, 并據此確定具體的施教措施 , 以更好地設計

       

      和調整教學 目標和 教學過程, 有助于教學內容的優選和教學過 程 方法 手段的改善 , 發揮教育導 向和質量監控的作用 , 從

      第2篇

      1.游戲本身的輕松有趣能夠對學生產生極大的吸引力

      我們所說的游戲化教學并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向學生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統教學中長篇大論的教學模式。游戲和信息技術是需要整合的,把“學電腦”的思想轉變為“玩電腦”,創建輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在輕松和諧的環境中學習。學生能看到玩的機會,興趣就產生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學中,發揮學生的主體地位。

      2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應

      學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環節,學生的興趣是可以通過活動培養的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養和提高學習興趣,樹立正確的學習態度和意識,養成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。

      二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略

      1.在課堂中通過游戲進行教學導入

      每一節課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態度由被動的接受轉變為主動的“我要學”,這是成功教學的第一步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當的引導,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。

      2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升

      教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發,教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據實際教學自主創造游戲,讓學生也加入到創造的過程中,把枯燥的學習方式轉變為快樂輕松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。

      三、結語

      第3篇

      【關鍵詞】信息技術小學數學支撐

      隨著經濟、教育的不斷發展,以多媒體計算機和網絡為核心的信息技術日益成為拓展人類能力的創造性工具,在小學教育教學中發揮著越來越重要的作用,越來越深刻地影響和促進教育教學改革,同時也為教育教學改革提供豐富的信息化資源。信息技術在小學數學教學中,得到了較為普遍的應用,為小學數學教學提供了新的支持。

      一在課前:

      (一)為教師的課前備課提供參考

      備課是教師在上課前的教學準備。我們在備每一節課的教材時,必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,采用什么教學方法,這時我們就需要去廣泛閱讀有關的資料,包括教學參考書、報刊雜志、瀏覽網上信息。由于計算機和網絡的資源共享和信息搜集處理功能,使教師在備課時,除了借助教材和教參外,還可以通過網絡資源擷取更多的與教學內容相關的信息和資料,開闊教師的眼界,拓展教師上課的思路,豐富課堂教學資源。在此基礎上,教師可以結合自身教學的實際情況,通過自己對信息的整合,不斷提高課堂教學設計的質量和藝術。

      (二)為學生準備學習素材提供途徑

      面向二十一世紀的基礎教育應以現代教育理論為指導,以信息技術為支撐,以培養創新型人才為目標,把學生培養成能充分適應二十一世紀的專門人才和高素質的勞動者。信息技術的快速發展,擴展了信息傳遞的途徑,豐富了信息資源的門類,提高了信息處理的手段,加快了信息傳遞的速度,同時增強了人們的信息意識,這使信息技術不僅可以成為教師的教學工具,而且可以成為學生學習的工具、成為學生獲取學習資源的工具。利用各個網站,可以獲得網絡環境下珍貴的數字化的學習資源,利用本地區和學校的教育資源庫,學生可以從中查找所需的學習素材。

      例如教學《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。

      二、在課中:

      (一)激發學生學習興趣

      興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!备鶕睦韺W規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯系,引起興趣,利于很好的理解知識。

      例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義,引出“合并”。多媒體展示了知識的發生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。

      (二)豐富課堂教學內容

      信息技術與小學數學教學整合具有常規電教媒體的特有功能,并且能綜合它們的優點。計算機輔助教學帶來了教學手段的一次現代化的大變革。計算機能事先存儲大量的信息,它操作方便快捷,可以避免教師在課堂上某些環節上時間的浪費,能為學生練習、思考贏得更多的時間,從而增加了教學容量,豐富了課堂教學內容,帶來了課堂效益的提高。

      利用多媒體技術創設的教學情境,編寫的一系列有針對性的練習,化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,讓學生輕松鞏固已學知識,激發學生內心深處的學習興趣,同時也為教師及時提供學生評價和反饋信息的方法與途徑。

      如口算練習是絕大多數的數學課必備的組成部分,利用電腦中的隨機函數編寫算式,可以根據要求無限量地供應題目,并判斷你輸入答案的正誤,還可以設定答題時間,超過答題時間,電腦自動告訴你答案,讓學生與電腦比速度。如在形式上再略加修飾,不失為一種學生喜歡的數學電腦游戲。

      (三)解決教學難點

      多媒體技術,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程,是一種新型教學輔助手段。運用多媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。在教學過程中,教師自己很難示范清楚的教學環節,用課件中的動畫或影像表現出來給學生看,這樣就能幫助學生看清了每個細節,更快、更全的建立起表象,加深理解,對學生快速掌握學習內容,提高教學效果非常明顯。

      如教學《角的初步認識》一課時,在講解角的大小與什么有關時,用傳統手段,包括直觀操作、投影演示等都很難把要害講清楚。而通過多媒體計算機可以方便地演示:將兩個角平移重疊,將角的兩邊長短隨意改變。學生通過觀察動態的過程,很容易地歸納出“角的大小與兩邊長短無關,而與角兩邊叉開的大小有關。

      (四)啟發學生思維

      多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學內容一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學內容,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術在課堂教學中進行動態演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,啟發思維,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。

      如教學“長方體的認識”一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結論,使學生輕松愉快地學會了這一知識。

      (五)彌補教材不足

      課本中有些要求實踐的教學內容,由于受到時間、空間的限制,不可能讓學生親臨其境,從而限制了學生應用知識解決實際問題的能力。利用信息技術與數學進行整合教學,可以給學生呈現出一個真實的或虛擬現實的學習環境,讓學生在其中體驗,學會在信息學習環境中學數學、在生活中學數學,主動構筑自己的學習經驗,以彌補教材的不足。

      如"元、角、分的認識"和"千克、克的認識",是小學數學教材中二年級學生比較難掌握的學習內容。在教學中,運用模擬教學課件,創設一個“虛擬現實”超市情境?!俺小崩锪宅槤M目的商品,分為學習用品區、生活用品區、兒童玩具區、食品區等。這些都讓學生興奮不已,極大激發了他們強烈的參與欲望,迫不急待地想在網絡中做“顧客”。根據電腦顯示,學生可以自己充當售貨員,點擊食品到秤上去稱,然后根據單價算出金額。也可以是“顧客”,自由地去花錢購物,將手中的錢計劃著去用,學習熱情空前。其間,學生主動參與互動,得以充分展示,每個學生自然地把所學的知識與生活實際,通過信息技術緊密地整合在一起,縮短了教材內容和生活經驗之間的距離,既提高了學生解決實際問題的能力,又提高了課堂教學效率。

      三在課后

      (一)利用信息技術可延伸課堂教學

      目前我們學校的教學形式主要是班級授課制,即學生在校集中授課,受教學時間的統一限制。21世紀人類社會將進入全新的信息時代,信息化整合數學學科教學應該增加新的教學形式?;谶@一思考,我們有意識讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數學由課內延伸到課外,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養學生自主探求知識的能力,提高學生搜集和處理信息的能力。

      如教學《十進制計數法》、《數的產生》時,課前,教師根據教學目標對教材進行分析和處理,并以課件或網頁的形式呈現給學生。上課時,學生接受了學習任務以后,在教師的指導下,利用教師提供的資料(或自己查找信息)進行個別化和協作式相結合的自主學習,并利用信息技術完成任務。最后,師生一起進行學習評價、反饋。

      我們將傳統的課堂教學模式引向電腦多媒體網絡信息領域,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,促進教育制度的革新,豐富教學形式,提高教育質量。

      (二)為學生繼續學習數學提供渠道

      建構主義學習觀強調:學習不是老師向學生傳遞知識、信息,學習者被動接受的過程,而是學習者自己主動建構知識意義的過程。每個學習者都是在其現有知識經驗的基礎上對新信息主動進行選擇和加工,從而建構起自己的理解。

      在課后,我們可以依據教學內容和學生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學習內容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面,以網絡為載體,為學生提供數字化資源,為學生的后續學習提供渠道。例如網絡課堂就是學生繼續學習數學的一個很好的渠道。

      (三)可布置形式不同的作業

      數學作業是學生學習數學,發展思維的一項經常性的實踐活動,是課堂教學的補充和延伸,也是師生信息交流的一個窗口。傳統的作業形式只注重于學生的寫、算,比較單調、乏味,學生的興趣不高,學生只忙于應付老師。隨著課程改革的深化、信息技術的發展,教師要在作業布置上下功夫,力避重復、單一的練習作業,精心設計與安排訓練內容。作業形式不應拘泥于傳統的書面形式,可以是口頭的、操作性的,也可以是作品的展示。

      如利用網絡去查詢一些數學小常識在課上匯報;學了幾何形體后,布置學生利用計算機畫一畫有關的幾何形體,加深認識;六年級學生學了統計圖表后,可以布置學生利用Excel設計一個統計圖表。教師還可以利用個人教學網站,給一些學有余力的學生布置網絡作業。

      信息技術在小學數學教學中廣泛運用,是教育改革和信息技術發展的必然趨勢。適時適量的運用多媒體,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要。信息技術為小學數學教學提供的支撐還要在以后的教學中不斷的探索。

      參考文獻:

      1.章劍衛.基于課程整合的新型信息技術課程模式.浙江教學研究.2000

      第4篇

      情境,指一個人在進行某種活動時所處的環境。數學情境就是從事數學活動的環境、產生數學行為的條件。創設數學情境,就是呈現給學生刺激性數學信息,引起學生學習數學的興趣,啟迪思維,激起學生的好奇心、發現欲,產生認知沖突,誘發質疑猜想,喚起強烈的問題意識。由于小學生具有好奇、好動、注意力集中時間短、持久性差等特點,往往影響課堂學習效果。因此,在教學中,充分運用信息技術,為小學生增設疑問和懸念,激發小學生主動獲取知識的積極性,創設出利于他們開發智力,求知探索的心理環境,從而使其處于積極的思維狀態。如在教學“周長與面積的關系”時,教師在課堂開始可播放事先準備好的多媒體課件——“師徒四人圈地運動”。唐僧師徒四人西天取經回來后,師傅手中拿著一根繩子對徒弟們說:“你們拿著這根繩子每人圈一塊地吧!”豬八戒搶先說到:“我要用這根繩子圍成一塊正方形的地?!鄙成f:“我要用這根繩子圍成長方形的地?!睂O悟空蹦蹦跳跳地走過來:“那俺老孫可要圍成個圓形的了!”三個徒弟用同樣長的繩子卻圍成了不同形狀的地?!罢l圍的地大呢?”問題悄然而生。教師創設的小學生們耳熟能詳的西游記人物故事的虛擬情境,能很快把學生的注意力吸引起來,在提出了具有思考性的問題后,學生們由此會紛紛陷入思考,主動漸近課題--周長與面積的關系。從這里可以看出,利用多媒體進行教學,能夠成功地創設情境,激發學生的學習興趣。由于多媒體形象具體,動靜結合,聲色兼備,所以恰當地加以運用,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。此時,教師無需更多言語,只需借助多媒體,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內容清晰、形象、生動地展現在學生面前。

      二、借助信息技術,化抽象為直觀,增強辨析能力

      計算機可以演示一個點快速地移動,在這個點快速移動的過程中,屏幕上就形成了一條線,便于學生證實“點形成線”的抽象描述。再如,認識封閉圖形,組織學生在畫圖中用顏料桶倒顏色,如果是封閉圖形顏色就集中在一個圖形中,如果不是封閉圖形,顏色一倒就充滿整個屏幕,在操作中讓學生直觀認識什么是封閉圖形,效果顯著。又如,在進行“乘法的分配律”教學時,為了幫助學生理解概念,可以先用課件展示圖1,引導學生觀察思考:每一行共有方塊和三角形多少個?四行一共有多少個?學生得出一行8個(5+3),四行共有32個(8×4)時,教師可把方塊和三角形分別用線框起來,展示圖2,再問:方塊和三角形各有多少個?一共有多少個?學生很容易就得出:方塊有20個(5×4),三角形有12個(3×4),一共有32個(20+12)。從而發現原來(5+3)×4=5×4+3×4。使學生初步感受到乘法分配律的概念:(a+b)×c=a×c+b×c。圖1圖2從這里我們可以看出,多媒體課件中的兩張或數張圖片的圖例完全重合、遞增、減少的方式,給學生的印象是十分準確的。使學生對概念有準確的認識,并牢記在心中。大小多少的演示和正反比例的圖例,有時盡管教師運用尺、三角板、圓規的等輔助工具在黑板上描繪,但其準確性也難以到位,信息技術的準確性能克服這一不足之處。因此,可以說,信息技術能巧妙地幫助學生由感性到理性,具體、明確地理解了相關知識。

      三、借助信息技術,促進思維,發展數學素養

      第5篇

      21世紀是科學技術迅猛發展,電腦普及的信息時代,把握計算機已經是科學發展、未來信息時代的必然需要了.我院2007年護理專業學生的人數大約是800多人,16個教學班級,在一年級開設了信息技術課程,但班級每周的電腦課時量少,才兩節課.在以前的護理專業信息技術教學中都是一刀切的現象,這就造成了無論是哪個層次的學生都是為了參加全國計算機一級B等級考試而學習,都是為了課本而學習,從來都沒有運用到實際中去.鑒于此,我在這里做了一個大膽的嘗試,把傳統的傳授式教學演化到分層教學模式,讓每個學生在把握了基本的知識技能后,都有自己發揮才能的空間.

      一、學生的分層

      在我所任教的兩個班級中,實施了分層教學.在進行這種教學模式之前,我曾經思索過,分層教學應該照顧到所有學生的認知過程,使每個學生都學有所得根據學生對計算機機本操作的把握程度將全班學生相對分為三個層次,既熟練、相對熟練、不熟練三個組。熟練組為優生,即對計算機有很強的操作能力,能達到熟練操作的水平,分一小組。相對熟練組為中等生,對計算機只有簡單操作水平,不能熟練操作,分一大組。不熟練組為差生,對計算機很不了解,不能進行任何基礎操作,分一小組。因為信息技術課是在計算機機房進行上課的,排位置時首先讓不熟練組坐在中間位置,方便老師經常對這些同學進行指導。相對熟練組同學挨著不熟練組同學,坐在靠中間的位置。熟練組同學坐在兩邊的位置。分組后有利于教師上課組織教學,有利于教師上課輔導,有利于學生信息的反饋,充分調動了不同層次學生的學習積極性和主動性,使不同層次的學生在把握知識的同時,智力都得到不同程度的提高。

      二、教學目標的分層

      信息技術教學的分層教學的目的是讓學生把握處理信息的基本技能,培養學生的綜合能力。由于學生個體差異,每個學生把握的基本技能以及能力培養的程度都不徑相同,所以對于不同層次的學生,必須制定不同程度的目標。

      1.對于信息技術操作熟練的學生,除了通過教學鞏固他們的基礎知識和基本技能以外,更拓展教學思路,從信息技術教學的目的出發,利用網絡等現實有效的手段提升他們的信息素養,培養并提高他們的知識綜合能力、應用能力、實驗能力和創新能力。如引入護士工作站管理系統的應用、計算機二級等級考試的相關內容。

      2.大多數的學生對信息技術操作處于相對熟練的狀態,針對這部分學生,在確??梢酝ㄟ^全國計算機一級B等級考試的同時,必須在使把握課標規定得知識和技能以外,還需培養他們的學習能力和學習喜好,適當增加教學內容、習題練習等環節的深度,從而最大程度的促使其向上一層次邁進。

      3.教學中處于底層的學生人群存在兩種情況,一是基礎薄弱,甚至有的學生在整個中學階段都沒有接觸過信息技術(主要是計算機),另一種是學習態度和習慣存在一定新問題。對于前一類學生,再按照教材教法、進度進行教學的過程中,對于講解、實踐等環節需要再加工,適當降低難度,增加趣味性,一則培養喜好,二則增強信心。對于后一類學生,就要求教師在信息技術課堂教學中滲透德育過程,加強思想教育、心理教育,嚴格要求,熱情關懷,轉變他們的學習態度,培養良好的學習習慣,調動他們的學習積極性,努力使他們把握最基本的知識和技能,提高學習質量。在此過程中,教師可以充分利用信息技術教學的多種手段和設施,如各種媒體、網絡等。

      三、課堂教學的分層

      課堂教學的分層就是教師在課堂教學中,針對不同層次的學生開展有差異的教學活動。實施課堂教學分層的基本要求是摘要:教學要做到分合有序、動靜結合,讓學生全員參和,使不同層次的學生在每一節課都能有所得。這就要求教師在備課時要根據分層教學的目標,預備難易程度不同的課堂練習。根據教學內容和教學目標的不同,實行全班教學、分層教學和個別教學相結合的策略。

      在課堂教學中,對優生以“放”為主,“放”中有“扶”,重在指導學生自學;對中等生和后進生以“扶”為主,“扶”中有“放”,重在帶領學生學習。這樣引導不同層次的學生在各不相同的“最近發展區”前進,后進生必須基本上達到大綱的要求,優生盡其所能拔尖提高。盡量滿足不同層次學生的學習需要,激發他們的學習喜好,調動全體學生非智力心理因素的積極功能。如摘要:在“創建圖表”這一課中,在講解完柱形圖的創建后,對不熟練類的學生要求能模擬完成柱形圖的創建;相對熟練的學生要求能完成餅圖的創建;操作熟練類學生要求充分發揮所學。制作的圖表能更精確具體的反應表格數據,更符合美學。又如在文件屬性的教學中,對于基礎差的學生只要求理解只讀和隱藏的含義。而對于學有余力的同學則要求探索將隱藏的文件找出來的方法和要修改只讀文件的做法,觸類旁通,探索逆向操作??傊?,通過練習讓各層次學生都能心得到成功的快樂。

      四、作業的分層

      信息技術課程的作業一般是學習了每一模塊或某幾個模塊后,讓學生綜合所學知識進行的綜合性練習或作品制作??梢越o出不同層次的作業供學生選做。比如,在學完Word后,可以針對不同不同層次的學生,布置以下三種類型的作業摘要:

      操作技能不熟練的組摘要:提供一個圖文混排的樣張及樣張中所需的素材,讓學生模擬著做出樣張的內容。

      操作技能一般的組摘要:提供一個內容豐富的素材庫,再提供幾個樣張,讓學生根據自己的喜好喜好選擇合適的素材,參考教師提供的樣張,完成自己的作品。

      操作技能熟練組摘要:給學生提供或讓學生自己確定一個具體的任務,如出一份班級學習園地的彩報,并提出格式上的技術要求,如要有分欄、藝術字、插圖、三種及以上的字形、字體等,并讓學生根據任務獨立收集素材,編輯出版一份屬于自己的報紙。

      在作業完成的過程中,教師要不斷鼓勵學生在把握基礎操作的基礎上盡量完成高一層次的作業,從而不斷提高信息技術的應用水平。

      五、教學評價的分層

      對教學評價的分層也就是按照學生實際的學習情況做出客觀的反饋,然后在做出不同的調整,從而鞏固學生的知識水平和能力,讓他們體驗到成功的喜悅。

      第6篇

      社會的發展要求高中階段的教育不能再以單純的語、數、外等學科知識教育為主,而要在這些基礎課程上加強生物、化學、信息技術等課程的教學。隨著新課改的不斷深入,高中階段的教育有了明顯的轉變。就信息技術課堂教學而言,逐漸走出了以知識傳授為主的模式,開始走以知識為基礎,以技能培養為重點,以提高信息素養為宗旨的路線。應該說,信息技術教學模式的改革順應了時代的發展,對學生的終身發展具有積極意義。在高中信息技術教學過程中不難發現,一些教師依然被狹隘的傳統思想所束縛,在信息技術課堂教學改革中泥足不前。新課標中明確指出,高中信息技術課要“提升信息素養,培養信息時代的合格公民”,為此,教師不能以完成教學任務為目的,而要著眼于學生未來的發展,通過引導學生合作解決實際問題,讓學生在構建信息技術知識的基礎上培養應用能力,從而提升信息素養。

      二、立足學生,突出發展

      高中信息技術教學的宗旨是培養學生的信息素養,那么,學生自然是信息技術教學的主體。在信息技術教學中,無論是學習環境的創設還是學習方式的引導,一切都要圍繞學生發展這一中心展開。在新課改下高中信息技術課更加關注學生的發展,而發展并不局限于分數的提高,相反是要摒棄以分數為唯一衡量標準的狹隘觀念,從而實現終身發展、全面發展。新課改指出,高中信息技術課要“營造良好的信息環境,打造終身學習的平臺”。為此,教師要摒棄以書本和課堂為主的傳統教學,而要以課堂為中軸,整合家庭、社會等多種環境,讓學生在更加廣闊的環境中學習信息技術,應用信息技術。以網絡技術應用中的“網站設計與評價”教學為例,教師可組織學生深入家庭或社區對各類網站進行調查,通過小組合作設計網站而讓學生掌握網站、網頁、主頁的概念,了解靜態網頁、動態網頁的含義及其區別,在實踐中初步學習網站設計。同時,新課改中還提出要加強對學生解決問題能力的培養。這就要求教師在信息技術教學中不能再以知識傳授為主,而要引導學生通過解決實際問題而獲得知識與技能的提升。如在“網絡的連接策略”教學中,教師以電教室為基本環境,組織學生對電教室的傳輸介質進行分析,然后再進行點撥,充分發揮學生的主體性,從而讓學生經歷知識的構建過程,培養學生解決問題的能力。

      三、強調全面,關注差異

      在傳統高中信息技術教學中,全面發展是一個內涵較為狹窄的概念。從全體學生角度而言,更多的是以參考率、及格率等來評定全面發展,由此造成了教師在教學中為保住升學率而對學生實施“魔鬼訓練”。從學生個體角度而言,發展更多指向的是考試成績,分數高就意味著發展。在信息技術教學中不難發現,一些學生雖然在理論學習方面稍遜一籌,但他們在解決問題的過程中又顯現出了卓越的才能。因此,在信息技術教學中要正確理解全面發展的內涵,這樣才能更好地通過教學來促進全體學生全面發展。新課標中指出:“關照全體學生,建設有特色的信息技術課程。”在這里需要從兩個方面來理解全面發展。一方面,全體學生的發展是建立在個體學生發展基礎之上的。在高中信息技術教學中,教師要充分關注學生的個體差異,通過實施小組教學、分層教學等讓學生個體在原有基礎上得到充分的發展。另一方面,全體學生的全面發展。全體學生指的是教育教學所面對的每一個學生,而全面發展則是全體學生的共同的全面性的發展。以“信息交換方式———數據交換技術”的教學為例,首先要讓每一個學生都了解三種數據交換技術及用途、理解IP電話的工作原理,而這可采用分層教學方式進行。其次,在全體學生掌握了數據交換的基本方式后,教師以電話為例組織學生分析數據交換方式的優缺點,讓學生在合作中得到全面發展。

      四、結語

      第7篇

      1、在備課的過程中有效運用備課是教師講好課的必不可少的前提條件和關鍵環節。隨著科學技術的飛速發展,時代的進步,信息的傳播速度越來越快,這對教師來說是有利的,但是這也對教師搜集和處理信息的能力提出了更高的要求。教師除了要對教材知識了如指掌外,還需要在海量的信息中挑選出和課本內容密切相關的,對學生的學習起到促進作用的信息,而這些信息的獲得很多都是離不開網絡這個重要的信息平臺的??梢酝ㄟ^認真的聽網上的公開課來汲取其精華知識為我所用,也可以在網上和一些志同道合的優秀的教師交流溝通,共同來探討化學方面的知識,還可以在網上下載一些經典的題型或者教案進行篩選和分析,精選適合學生發展的內容,然后運用到自己的課堂教學中??傊?,在化學教學的備課的過程中,有效地運用信息技術是非常關鍵的,也是行之有效的方法。只有課備得足夠的充分,教師才能在實際的教學過程中將有用的知識教給學生,能夠幫助學生快速有效地獲得知識。

      2、在教學的過程中有效運用化學是一門相對來說比較抽象的科學,研究原子、分子等的結構、性質、組成、以及它們的變化發展規律,其中有些概念、化學式、化學反應等是比較抽象的,靠想象是很難真正理解的,此時,借助多媒體手段來進行模擬這些粒子的運動變化發展的過程,如模擬分子的形成過程、粒子的運動過程以及物質的溶解過程等等,將一些抽象的化學知識轉化為直觀的圖像,便于學生的理解和記憶?;瘜W這門學科是以實驗作為基礎的,但是并不是所有的學校都具備進行實驗操作的條件,有的學校雖具備一定的實驗操作條件但是仍然有許多大型的或者是復雜的實驗是不能夠在學校的具體的教學情境中進行的,這就需要借助多媒體來進行輔助教學,可以用計算機來進行模擬實驗,計算機集聲音、圖像、動態視覺效果為一體,可以讓學生身臨其境,感受到做虛擬實驗的樂趣?;瘜W也是與實際生活緊密聯系在一起的一門科學,可以利用拍照、攝像、觀察生活現象等等方式使學生能夠走進生活、觀察生活。利用多媒體真實地再現生活中的場景,為教學內容提供新的有用的補充,使化學的教學資源更為豐富。信息技術在化學教學中的有效運用要注意:第一,在教學的過程中要處理好運用多媒體教學與選擇其他教學手段的關系,不能一味地依賴多媒體創造出的虛擬的教學環境,應在實際的教學過程中創設實實在在的學習環境,讓學生獲得切身參與的體驗。第二,要有明確的化學學科教學目標,切忌一味地教學課件的演示,教學課件的演示應以化學學科的教學目標為依據,以教學目標的要求來制作課件,做到兼顧完成教學目標與激發并維持學生的學習動機的雙重效果。

      二、結語

      中文字幕一区二区三区免费看