• <dd id="ltrtz"></dd>

  • <dfn id="ltrtz"></dfn>
  • <dd id="ltrtz"><nav id="ltrtz"></nav></dd>
    <strike id="ltrtz"></strike>

    1. 歡迎來到優發表網

      購物車(0)

      期刊大全 雜志訂閱 SCI期刊 期刊投稿 出版社 精品范文

      界面設計論文范文

      時間:2023-03-20 16:20:34

      序論:在您撰寫界面設計論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。

      界面設計論文

      第1篇

      關鍵詞:格式塔網頁設計視知覺

      引言

      格式塔一詞來源于德文“Gestalt”的音譯,本意指的是形式、形狀、方式、實質。格式塔心理學是一種與藝術有緣的心理學理論,其主要目標是探討視覺感知及其與學習、思維的關系,它所研究的出發點就是“形”,“形”是經由知覺活動組織成的經驗中的整體,與視知覺活動密不可分。而網頁界面設計是視覺傳達設計向網絡媒體的延伸,主要是通過瀏覽者的視覺感知來接受網站信息。因此,研究格式塔理論在網頁界面設計中的運用,無疑對網頁界面的設計具有很大的指導作用。

      格式塔理論在網頁界面設計中的應用

      網頁設計是將特定的視覺信息要素,根據主題表達的需求在特定的頁面上進行的一種編輯和安排,其基礎是視覺生理學和視覺心理學。格式塔心理學派通過對視覺感知的生理研究,提出了一系列視感知規律,其中包含了“圖底”這個核心概念,和“簡明原則”“接近原則”“相似原則”“閉合原則”等視感知特性,將這些規律引入頁面設計,有助于我們優化視覺時代“形象過?!睜顟B下盲目的網頁設計,提高信息傳達的速度與準確度。

      1.圖與底

      在人的知覺系統中最基本的一種知覺能力是在圖形與背景間作出區分。“圖”是居于前部的區域,“底”被看成是用來襯托圖的背景。相對而言,圖比底,輪廓較為完整、封閉,形狀較為規則,面積比較小,色彩比較鮮艷;此外,更重要的是,能組織成為一定意義的區域傾向于被感覺成圖。

      由于圖與底之間存在的這種相對性質,在網頁設計中,應當明確區分圖與底,主體與背景。另外,主體自身結構要清晰明了,背景不能過于復雜,這樣才有利于瀏覽者辨別需要了解的信息。在背景的色彩搭配上應盡量選用同一色系的顏色,盡量避免同時使用色相環中相對的顏色,大面積同一顏色宜采用低對比度,避免用強烈刺激的顏色引起瀏覽者的視覺疲勞與厭煩情緒。格式塔理論的圖-底規則不僅說明了主體從背景中分離出來的條件,而且指出了背景在一個格式塔中的重要作用。因此在網頁設計中我們同樣不能忽視背景的作用,圖形是依賴于背景而存在的,要使主體感到存在,必然要有底將它襯托出來。因此無論在文字、色彩、圖像,還是動畫和視頻方面都要堅持圖底原則。

      2.簡明原則

      格式塔心理學家認為,人們的知覺有一種“簡化”傾向,所謂簡化并非僅指一般意義上的“簡單”,即物體中包含的成分少或成分之間的關系簡單,而是一種將任何刺激以盡可能簡單的機構組織起來的傾向。我們的眼睛只能接受少數幾個不相關聯的整體單位,如果一個格式塔中包括太多不相關的單位,眼睛就會試圖將其簡化,把各個單位加以組合,使之成為一個知覺上易于處理的整體,否則,整體形象將無法被正確感知,這種形象勢必會被人們忽視,以至拒絕接受。

      我們可以將這一觀點延伸到網頁界面設計中。首先,在網頁界面結構的設計上,應避免使用過于復雜的網格結構,結構的設置應盡量簡單明了,符合人的視覺流程,也符合人們對規則形的喜好,利于瀏覽者以最短的時間找到最需要的信息。

      其次,在圖像的選擇上,應避免使用過于繁復雜亂的、容易分散瀏覽者注意力的圖像,這樣會增加瀏覽者找尋信息的難度。

      再次,在進行文字編輯時,應該考慮編輯的最終效果。文字應給人以清晰的視覺印象,避免頁面繁雜凌亂,減少不必要的裝飾變化,使人易認、易懂、易讀,不能為造型而編輯,忘記了文字本身是傳達內容和表達信息的主體。在字體的選擇上,雖然可供選擇的字體很多,但同一頁面上的字體種類最多只能有三四種,這樣才不會顯得花哨。字體的選擇應依據段落大小和內容層次,由重到輕、由粗到細。字號的選擇也應該依據內容層次由大到小,但到了節以下的層面,可以選用同一字號但用不同的字體加以區分。在文本密度方面,文本應該以短小的組塊形式出現,并且應該經過編輯,以簡化內容。3.接近原則和相似原則

      接近原則和相似原則的本質上都是簡化和整體化知覺對象的組織原則,與前面的簡明原則類似,人們在傾向于簡化認識對象的同時,也傾向于將近似、接近的元素組合起來作為一個整體加以認知。也就是說如果不同的文字或圖形組成部分位置靠近,瀏覽者就比較容易看出它們是一起的。根據這一原理,對于頁面上的任何元素,如果在功能或內容上是相同或相近的,就應在一定程度上保持相對較小的空間距離,做到“物以類聚”。比如,頁面中用以解釋圖形或用以表明某一部分圖形的文字就應當緊挨其所指的圖形或部分圖形。

      相似的物體也很容易被認為是從屬于一個系統,具有相似的功能。因而,需要通過將瀏覽者注意力集中于視覺范圍內的關鍵概念,幫助他們獲得信息。在網頁界面設計中,可以通過強調、動畫、對比色的使用或其他手段達到這一目的。假如一個圖形中的組成部分都屬于同一風格,這個圖形就被視為一個整體。為了使瀏覽者重點關注圖形中的特定部分,對這一部分可采用不同的顏色、動畫、閃爍或其他區分方式。但是,如果一幅畫面中區別過多,也會使瀏覽者難以注意需要獲得的信息。因此,這些方法應該用于強調關鍵信息或圖形的關鍵部分,而不宜用于大片信息。

      4.閉合原則與網頁界面設計

      閉合原則是指一種完成某種完形的行動。這一規則表明,每一種視覺樣式都可以被看成是一種陳述,對于模棱兩可的視覺樣式,人們會根據以往的經驗按照不同的樣式加以組織,這時不同的人會看到不同的東西。因此,在網頁界面設計時,應當避免出現不完整的圖形,以免使瀏覽者花費過多的時間去琢磨圖形的含義,而不是從網頁上獲取信息。

      閉合規則還表明,視覺形象被知覺的形式是首先作為一個統一的整體被知覺,然后再以部分的形式被知覺。因此,在進行網頁界面設計時,要強調整體風格的統一,內容與形式的統一。

      結語

      將格式塔心理學引入網頁界面設計,目的是希望網頁設計向理性化的方向發展。隨著網絡的不斷發展,瀏覽者對頁面的要求也越來越高,但現在的頁面設計大多還是從直覺出發,離科學的頁面設計還有相當大的距離,因此要想達到科學的頁面設計,就要在設計時遵照人類的認知規律,并且將這些規律正確地應用到設計實踐中。而如何將格式塔理論與設計結合起來,仍是我們需要投入大量精力去研究與探討的問題。

      參考文獻:

      [1]曹方著.視覺傳達設計原理,江蘇美術出版社

      [2]卡爾·考夫卡著,黎煒譯.格式塔心理學原理.浙江教育出版社

      第2篇

      關鍵詞:界面符號人機工程環境

      一、設計界面的涵義

      界面的說法以往常見的是在人機工程學中?!叭藱C界面”是指人機間相互施加影響的區域,凡參與人機信息交流的一切領域都屬于人機界面?!岸O計藝術是研究人一物關系的學科,對象物所代表的不是簡單的機器與設備,而是有廣度與深度的物;這里的人也不是“生物人”,不能單純地以人的生理特征進行分析?!叭说某叨?,既應有作為自然人的尺度,還應有作為社會人的尺度;既研究生理、心理、環境等對人的影響和效能,也研究人的文化、審美、價值觀念等方面的要求和變化”。

      設計的界面存在于人一物信息交流,甚至可以說,存在人物信息交流的一切領域都屬于設計界面,它的內涵要素是極為廣泛的??蓪⒃O計界面定義為設計中所面對、所分析的一切信息交互的總和,它反映著人一物之間的關系。

      二、設計界面的存在

      美國學者赫伯特.A.西蒙提出:設計是人工物的內部環境(人工物自身的物質和組織)和外部環境(人工物的工作或使用環境)的接合。所以設計是把握人工物內部環境與外部環境接合的學科,這種接合是圍繞人來進行的?!叭恕笔窃O計界面的一個方面,是認識的主體和設計服務的對象,而作為對象的“物”則是設計界面的另一個方面。它是包含著對象實體、環境及信息的綜合體,就如我們看見一件產品、一棟建筑,它帶給人的不僅有使用的功能、材料的質地,也包含著對傳統思考、文化理喻、科學觀念等的認知?!叭魏我患髌返膬热?,都必須超出作品中所包含的那些個別物體的表象?!狈治觥拔铩币簿头治隽嗽O計界面存在的多樣性。

      為了便于認識和分析設計界面,可將設計界面分類為:

      1)功能性設計界面接受物的功能信息,操縱與控制物,同時也包括與生產的接口,即材料運用、科學技術的應用等等。這一界面反映著設計與人造物的協調作用。

      2)情感性設計界面即物要傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴。這種感受的信息傳達存在著確定性與不確定性的統一。情感把握在于深入目標對象的使用者的感情,而不是個人的情感抒發。設計師“投入熱情,不投入感情”,避免個人的任何主觀臆斷與個性的自由發揮。這―界面反映著設計與人的關系。

      3)環境性設計界面外部環境因素對人的信息傳遞。任何一件或一個產品或平面視覺傳達作品或室內外環境作品都不能脫離環境而存在,環境的物理條件與精神氛圍是不可忽缺的界面因素。

      應該說,設計界面是以功能性界面為基礎,以環境性界面為前提,以情感性界面為重心而構成的,它們之間形成有機和系統的聯系。

      三、設計界面存在的方法論意義

      當機械大工業發展起來的時候,如何有效操縱和控制產品或機械的問題導致了人機工程學。二戰后,隨著體力的簡單勞動轉向腦力的復雜勞動,人體工學也進一步地擴大到人的思維能力的設計方面,“使設計能夠支持、解放、擴展人的腦力勞動”。在目前的知識經濟時代,在滿足了物質需求的情況下,人們追求自身個性的發展和情感訴求,設計必須要著重對人的情感需求進行考慮。設計因素復雜化導致設計評價標準困難化。一個個性化的設計作品能否被消費者所認同?新產品開發能不能被市場所接受?在目前,我國大部分企業實力還并不強大,設計開發失利承受力還不很強的情況下,如何系統地、有根據地認識、評價設計,使其符合市場,就需要對設計因素再認識。利用界面分析法,正是使設計因素條理化,避免將人作為“生物人”的片面和走出籠統地說“設計=科學十藝術”的簡單誤區。

      現代的人機工程學和消費心理學為設計提供了科學的依據,它們的成功就在于實驗、調查和數理表述,是較為可系的。同樣對設計藝術而言,進行設計界面的分析,也要有生理學、心理學、文化學、生物學、技術學學科基礎。從理論上來說,它要直接建立在信息論和控制論的基礎之上。相對于機械、電子設計和人機設計,以往人機界面設計把握了技術科學的認識和手段,忽視了人文科學觀念與思想。它的界面設計只能存在于局部的思考范圍內,只成為一個設計的階段。

      有人以功能論來評判設計?!肮δ軟Q定形態”曾是20世紀上半葉的設計格言,它的提法是片面的。這是因為:第一,功能不是單一的,它包括使用功能、審美功能、社會功能、環境功能等?!斑^分追求單一的功能會導致將許多重要內容(裝飾性、民族性、中間性)被排斥掉”。而且“有些內容并不是‘功能’的概念所能包括了的,更何況物質和精神的內容也并不是時時處處等質等量的融洽在一個統一體中,隨產品的不同、時期的不同,它們各自的主次地位也隨之變化”。在現今信息技術高度發展的時代,情感因素越來越成為設計的主要方面。物質意義上的功能在保持其基礎地位的情況下,卻日益不能代表情感訴求的表述;第二,按“形態服從功能”而設計的產品,對于不熟悉它的使用者來說是難以理解的,產品要為人們所理解,必須要借助公認的信碼,即符號系統;第三,滿足同一功能的產品形態本來就不是唯一的,象汽車等成熟的產品,年度換型計劃等措施成為商品經濟中日益不可避免的現象。社會經濟發展到一定程度,才能出現設計的專業需求,而這時人們的基本物質需求已能滿足,簡單地以物質來決定設計是不恰當的。

      相反,設計界面體現了人一物交流信息的本質,也是設計藝術的內涵,它包括了設計的方方面面,明確了設計的目標與程序。

      四、設計界面的分析

      按照設計界面的三類劃分,有助于考察設計界面的多種因素。當然,應該說設計界面的劃分是不可能完全絕對的,三類界面之間有涵義上也可能交互與重疊,如宗教文化是一種環境性因素,但它帶給信仰者的往往更多的卻是宗教的情感因素。在這里環境性和情感性是不好區分的,但這并不妨礙不同分類之間所存在的實質性的差異。

      1、功能性界面

      對功能性界面來說,它實現的是使用性內容,任何‘件產品或內外環境或平面視覺傳達作品,其存在的價值首要的是在于使用性,由使用性牽涉到多種功能因素的分析及實現功能的技術方法與材料運用。在這一方面,分析思維作為一種理性思維而存在。如果作為一種處理方式來設計產品,則這種產品會使多種特征性(如民族性、純粹性)因素中性化,如果去除產品商標,就很難認出是哪國的或哪個公司的產品。當然,這方面也說明了產品中存在著共同性因素,它使全人類能做出同樣的反應。人的感覺和判斷能力有著國際性的、客觀性的特征。

      功能性界面設計要建立在符號學的基礎上。國際符號學會對符號學所下定義是:符號是關于信號標志系統(即通過某種渠道傳遞信息的系統)的理論,它研究自然符號系統和人造符號系統的特征。廣義的說,能夠代表其他事物的東西都是符號,如字母、數字、儀式、意識、動作等,最復雜的一種符號系統可能就是語言。設計功能界面,不可避免地要讓使用者明白功能操作。每一操作對人來說應是符合思維邏輯的,是人性的,而對機械、電子來說則應是準確的、確定無疑的,這雙方的信息傳遞是功能界面的核心內涵。

      2、情感性界面

      一個家庭裝飾要賦予人家居的溫馨,一副平面作品要以情動人,一件宗教器具要體現信仰者的虔誠。其實任何一件產品或作品只有與人的情感產生共鳴才能為人所接受,“敝帚自珍”正體現著人的感情寄托,也體現著設計作品的魅力所在。

      現代符號學的發展也日益這一領域開拓,以努力使這種不確定性得到壓縮,部分加強理性化成分。符號學逐漸應用于民俗學、神話學、宗教學、廣告學等領域,如日本符號學界把符號學用于認識論研究,考察認識知覺、認識過程的符號學問題。同時,符號學還用于分析利用人體感官進行的交際,并將音樂、舞蹈、服裝、裝飾等都作為符號系統加以分析研究,這都為設計藝術提供了寶貴與有借鑒價值的情感界面設計方法與技術手段。

      3、環境性界面

      任何的設計都要與環境因素相聯系,它包括社會、政治和文化等綜合領域。處于外界環境之中,“是以社會群體而不是以個體為基礎的”,所以環境性因素一般處于非受控與難以預見的變化狀態。聯系到設計的歷史,我們可以利用藝術社會學的觀點去認識各時期的設計潮流。18世紀起,西方一批美學家已注意到藝術創造與審美趣味深受地理、氣候、民族、歷史條件等環境因素的影響。法國實證主義哲學家孔德指出:“文學藝術是人的創造物,原則上是由創造它的人所處的環境條件決定。”法國文藝理論家丹納認為“物質文明與精神文明的性質面貌都取決于種族、環境、時代三大因素”。無論是工藝美術運動、包豪斯現代主義或20世紀80年代的反設計,現代的多元化,“游牧主義”(Nemadism)都反映著環境因素的影響。

      環境性界面設計所涵蓋的因素是極為廣泛的,它包括有政治、歷史、經濟、文化、科技、民族等,這方面的界面設計正體現了設計藝術的社會性。

      以上說明了設計藝術界面存在的特征因素,說明在理性與非理性上都存在明確、合理、有規則、有根據的認識方法與手段。

      成功的作品都是完善地處理了這三個界面的結晶。如貝聿銘設計的盧浮宮擴建工程,功能性處理得很好,沒有屈從于形式而損害功能;但同時又通過新材料及形式反映新的時代性特征及美學傾向,這是環境性界面處理的典范;人們觀看盧浮宮,不是回到古代,而是以新的價值觀去重新審視、欣賞,它的三角形外觀符合了人們的心理期望,這是情感性界面處理的極致。

      五、設計界面的運用原則

      1)合理性原則,即保證在系統設計基礎上的合理與明確。

      任何的設計都既要有定性也要有定量的分析,是理性與感性思維相結合。努力減少非理性因素,而以定量優化、提高為基礎。設計不應人云亦云,一定要在正確、系統的事實和數據的基礎上,進行嚴密地理論分析,能以理服人、以情感人。

      2)動態性原則,即要有四維空間或五維空間的運作觀念。一件作品不僅是二維的平面或三絕的立體,也要有時間與空間的變換,情感與思維認識的演變等多維因素。

      3)多樣化原則,即設計因素多樣化考慮。當前越來越多的專業調查人員與公司出現,為設計帶來豐富的資料和依據。但是,如何獲取有效信息,如何分析設計信息實際上是一個要有創造性思維與方法的過程體系。

      4)交互性原則,即界面設計強調交互過程。一方面是物的信息傳達,另一方面是人的接受與反饋,對任何物的信息都能動地認識與把握。

      5)共通性原則,即把握三類界面的協調統一,功能、情感、環境不能孤立而存在。

      六、設計界面的應用方法

      設計界面所包含的因素是極為廣泛的,但在運用中卻只能有側重、有強調的把握。設計因素雖多,但它仍是一個不可分割的整體。它的結果是物化的形,但這個形卻是代表了時代、民族等方面的意識,并最終反映出人的“美”的心理活動。

      設計界面的運用,核心是設計分析。在一些國際性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有許多的成功案例可為借鑒。如柯尼卡公司設計其相機時,首先不是去繪制“美”的形和考慮技術的進步,而是進行對象人的日常行為分析,作出故事版(STORY)。它先假定對象人的年齡為35歲,名:xxx,從而分析他的家庭、喜好與憎惡,分析他的日常行為,進而考察其人在什么場合需要僚機,從而為設計提供概念(CONCEPT)與目標(TARGET),進行設計。經過分析,設計師有了明確的概念與目標,并隨信息的交互產生了創造力。

      第3篇

      關鍵詞:格式塔網頁設計視知覺

      引言

      格式塔一詞來源于德文“Gestalt”的音譯,本意指的是形式、形狀、方式、實質。格式塔心理學是一種與藝術有緣的心理學理論,其主要目標是探討視覺感知及其與學習、思維的關系,它所研究的出發點就是“形”,“形”是經由知覺活動組織成的經驗中的整體,與視知覺活動密不可分。而網頁界面設計是視覺傳達設計向網絡媒體的延伸,主要是通過瀏覽者的視覺感知來接受網站信息。因此,研究格式塔理論在網頁界面設計中的運用,無疑對網頁界面的設計具有很大的指導作用。

      格式塔理論在網頁界面設計中的應用

      網頁設計是將特定的視覺信息要素,根據主題表達的需求在特定的頁面上進行的一種編輯和安排,其基礎是視覺生理學和視覺心理學。格式塔心理學派通過對視覺感知的生理研究,提出了一系列視感知規律,其中包含了“圖底”這個核心概念,和“簡明原則”“接近原則”“相似原則”“閉合原則”等視感知特性,將這些規律引入頁面設計,有助于我們優化視覺時代“形象過?!睜顟B下盲目的網頁設計,提高信息傳達的速度與準確度。

      1.圖與底

      在人的知覺系統中最基本的一種知覺能力是在圖形與背景間作出區分?!皥D”是居于前部的區域,“底”被看成是用來襯托圖的背景。相對而言,圖比底,輪廓較為完整、封閉,形狀較為規則,面積比較小,色彩比較鮮艷;此外,更重要的是,能組織成為一定意義的區域傾向于被感覺成圖。

      由于圖與底之間存在的這種相對性質,在網頁設計中,應當明確區分圖與底,主體與背景。另外,主體自身結構要清晰明了,背景不能過于復雜,這樣才有利于瀏覽者辨別需要了解的信息。在背景的色彩搭配上應盡量選用同一色系的顏色,盡量避免同時使用色相環中相對的顏色,大面積同一顏色宜采用低對比度,避免用強烈刺激的顏色引起瀏覽者的視覺疲勞與厭煩情緒。格式塔理論的圖-底規則不僅說明了主體從背景中分離出來的條件,而且指出了背景在一個格式塔中的重要作用。因此在網頁設計中我們同樣不能忽視背景的作用,圖形是依賴于背景而存在的,要使主體感到存在,必然要有底將它襯托出來。因此無論在文字、色彩、圖像,還是動畫和視頻方面都要堅持圖底原則。

      2.簡明原則

      格式塔心理學家認為,人們的知覺有一種“簡化”傾向,所謂簡化并非僅指一般意義上的“簡單”,即物體中包含的成分少或成分之間的關系簡單,而是一種將任何刺激以盡可能簡單的機構組織起來的傾向。我們的眼睛只能接受少數幾個不相關聯的整體單位,如果一個格式塔中包括太多不相關的單位,眼睛就會試圖將其簡化,把各個單位加以組合,使之成為一個知覺上易于處理的整體,否則,整體形象將無法被正確感知,這種形象勢必會被人們忽視,以至拒絕接受。

      我們可以將這一觀點延伸到網頁界面設計中。首先,在網頁界面結構的設計上,應避免使用過于復雜的網格結構,結構的設置應盡量簡單明了,符合人的視覺流程,也符合人們對規則形的喜好,利于瀏覽者以最短的時間找到最需要的信息。

      其次,在圖像的選擇上,應避免使用過于繁復雜亂的、容易分散瀏覽者注意力的圖像,這樣會增加瀏覽者找尋信息的難度。

      再次,在進行文字編輯時,應該考慮編輯的最終效果。文字應給人以清晰的視覺印象,避免頁面繁雜凌亂,減少不必要的裝飾變化,使人易認、易懂、易讀,不能為造型而編輯,忘記了文字本身是傳達內容和表達信息的主體。在字體的選擇上,雖然可供選擇的字體很多,但同一頁面上的字體種類最多只能有三四種,這樣才不會顯得花哨。字體的選擇應依據段落大小和內容層次,由重到輕、由粗到細。字號的選擇也應該依據內容層次由大到小,但到了節以下的層面,可以選用同一字號但用不同的字體加以區分。在文本密度方面,文本應該以短小的組塊形式出現,并且應該經過編輯,以簡化內容。3.接近原則和相似原則

      接近原則和相似原則的本質上都是簡化和整體化知覺對象的組織原則,與前面的簡明原則類似,人們在傾向于簡化認識對象的同時,也傾向于將近似、接近的元素組合起來作為一個整體加以認知。也就是說如果不同的文字或圖形組成部分位置靠近,瀏覽者就比較容易看出它們是一起的。根據這一原理,對于頁面上的任何元素,如果在功能或內容上是相同或相近的,就應在一定程度上保持相對較小的空間距離,做到“物以類聚”。比如,頁面中用以解釋圖形或用以表明某一部分圖形的文字就應當緊挨其所指的圖形或部分圖形。

      相似的物體也很容易被認為是從屬于一個系統,具有相似的功能。因而,需要通過將瀏覽者注意力集中于視覺范圍內的關鍵概念,幫助他們獲得信息。在網頁界面設計中,可以通過強調、動畫、對比色的使用或其他手段達到這一目的。假如一個圖形中的組成部分都屬于同一風格,這個圖形就被視為一個整體。為了使瀏覽者重點關注圖形中的特定部分,對這一部分可采用不同的顏色、動畫、閃爍或其他區分方式。但是,如果一幅畫面中區別過多,也會使瀏覽者難以注意需要獲得的信息。因此,這些方法應該用于強調關鍵信息或圖形的關鍵部分,而不宜用于大片信息。

      4.閉合原則與網頁界面設計

      閉合原則是指一種完成某種完形的行動。這一規則表明,每一種視覺樣式都可以被看成是一種陳述,對于模棱兩可的視覺樣式,人們會根據以往的經驗按照不同的樣式加以組織,這時不同的人會看到不同的東西。因此,在網頁界面設計時,應當避免出現不完整的圖形,以免使瀏覽者花費過多的時間去琢磨圖形的含義,而不是從網頁上獲取信息。

      閉合規則還表明,視覺形象被知覺的形式是首先作為一個統一的整體被知覺,然后再以部分的形式被知覺。因此,在進行網頁界面設計時,要強調整體風格的統一,內容與形式的統一。

      結語

      將格式塔心理學引入網頁界面設計,目的是希望網頁設計向理性化的方向發展。隨著網絡的不斷發展,瀏覽者對頁面的要求也越來越高,但現在的頁面設計大多還是從直覺出發,離科學的頁面設計還有相當大的距離,因此要想達到科學的頁面設計,就要在設計時遵照人類的認知規律,并且將這些規律正確地應用到設計實踐中。而如何將格式塔理論與設計結合起來,仍是我們需要投入大量精力去研究與探討的問題。

      參考文獻:

      [1]曹方著.視覺傳達設計原理,江蘇美術出版社

      [2]卡爾·考夫卡著,黎煒譯.格式塔心理學原理.浙江教育出版社

      第4篇

      人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

      二、友好的人機交互界面的設計原則

      1.確定使用對象2.用戶控制性3.直接性4.敏捷性5.一致性6.反饋性7.清晰性8.美觀性9.寬容性10.易用性11.象征性。

      三、界面設計

      1.窗口。一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典范。

      2.菜單。常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過鼠標點擊,并輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

      3.圖標。圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基于隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

      4.按鈕。常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

      5.對話框。是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,并通過對話框與用戶一、人機交互界面的基本概念

      人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

      二、友好的人機交互界面的設計原則

      1.確定使用對象2.用戶控制性3.直接性4.敏捷性5.一致性6.反饋性7.清晰性8.美觀性9.寬容性10.易用性11.象征性。

      三、界面設計

      1.窗口。一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典范。

      2.菜單。常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過鼠標點擊,并輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

      3.圖標。圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基于隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

      4.按鈕。常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

      5.對話框。是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,并通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

      四、屏幕設計

      1.封面(片頭)屏幕。課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、制作時間、版權等。

      2.主界面屏幕。課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似于我們書的目錄。

      3.教學屏幕。教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

      五、友好人機交互界面的設計方法

      1.顯示色彩的設計。要正確選擇色彩基調,并注意到對比、統一與和諧

      2.畫面間的變換與動畫。

      3.聲音處理與解說詞。聲音處理常采用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,準確地表達內容。言詞應當生動、樸實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。

      。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

      四、屏幕設計

      1.封面(片頭)屏幕。課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、制作時間、版權等。

      2.主界面屏幕。課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似于我們書的目錄。

      3.教學屏幕。教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

      五、友好人機交互界面的設計方法

      1.顯示色彩的設計。要正確選擇色彩基調,并注意到對比、統一與和諧

      第5篇

      一般來說,人機界面的設計是隸屬于人機交互界面的設計的,只有完整的人機交互界面才是最終滿足用戶需求的設計。在人機界面的設計中,交互設計是必不可少的,只有人機界面而沒有交互功能的設計是不切實際的,也根本滿足不了用戶的需求。人機界面功能的實現是需要依托交互才能完成的,因此,在人機界面的設計中,需要將交互設計科學合理地運用起來,才能滿足人機交互界面的設計需求,也能達到既滿足用戶視覺上的需求、又滿足他們操作功能方面的需求的良好效果。

      2如何將交互設計有效地運用在人機界面的設計中

      通過對交互設計與人機界面設計的簡要分析,我們已經明確了交互設計對人機界面設計的重要性。因此,如何將交互設計有效地運用到人機界面的設計中也成為IT人的工作任務,以下就該問題闡述了自己的觀點:

      2.1以用戶為中心進行設計在人機界面的設計中,我們要讓整個設計都圍繞著用戶,實現以用戶為中心的界面設計,最大限度地提高用戶對所設計界面的滿意程度。一方面,在設計人機界面時,我們要結合使用該產品的用戶群體,了解他們的普遍需求,再分析不同用戶群體的個體差異性,分析他們的心理特征、行為活動等,然后把所獲取的信息結合到界面的設計中,才能有效地完善人機交互界面的設計。例如:對于兒童用戶,他們的思維模式還比較單純、調皮、天真,我們設計的界面要通俗、易懂,色彩要鮮艷、亮麗、有生機,而且貼近孩子的生活(如:動畫片),符合他們的天性,在實現交互時操作要簡單,這樣才能吸引他們使用所設計的產品,提高產品的受歡迎程度。另一方面,我們需要對用戶的獨特的需求進行耐心地解讀,與用戶積極地溝通,讓用戶適當地參與到設計環節中,以便于能夠及時明確用戶需要的交互功能、人機界面,也能讓他們真實地體會到自己的需求在逐漸被滿足。當然,我們也需要不斷地把交互的理念融入到人機界面的設計中,這也能有效提高用戶對所設計產品的滿意度。所以,在人機界面的設計中,以用戶為中心、融入交互理念是必不可少的,只有結合完善的交互功能,以及具有美感的人機界面,才能最大限度地滿足用戶的需求,最好地實現人機交互。

      2.2科學合理地將情感因素融入界面設計中所有用戶在使用設計的產品時,都會融入個人的情感,在設計的過程中,設計者不僅要實現界面上的視覺美感,還要實現交互過程中的美感,給用戶創造更加舒適的使用環境,才能激發他們使用該產品的興趣。例如:用戶使用所設計的產品時,肯定需要事先下載,我們除了設計出一個很美觀、布局合適的下載界面,還需要設計部分交互的功能,免去用戶在下載過程中可能出現的枯燥的等待,從而為設計的產品加分。當然,對于某些交互式的按鈕,我們也可以采用漂亮的圖標等顯示,增強用戶舒適的情感因素。所以,在設計的過程中,要科學合理地將用戶的情感因素融入進來,提高用戶對產品的滿意度。

      3結束語

      第6篇

      1農機車載電子設備常用界面簡介

      農業現場的電子設備通常以監測控制為主,監測和控制設備一般是在農機運行前進行參數設置,在運行過程中進行數據顯示,在很多情況下監測和控制是合二為一的,因此要求界面是非阻塞式的,能在各種狀態下方便的相互切換,并可以通過菜單項選擇實現一定的功能(如:啟動,停止)。農業上常用的計量單位標準尚不統一,通常還需實現計量單位切換功能。工業控制常用的界面分為5種類型:菜單屏、變量屏、選擇屏、設定屏和顯示屏[5]。與之類似將界面類型分為:菜單選擇屏、靜態文本屏、動態文本屏和參數設定屏。各個類型界面的功能見表1?;谝陨辖缑骖愋?,參照一般人機交互的按鍵系統考慮到通用性及便捷性,系統設計時采用7鍵制,分別為:上、下、左、右、確定、設置、返回。以下介紹各界面的元素類型和操作分析:菜單選擇界面主要用于自頂向下的樹狀界面操作,為界面設計中常用的類型,用戶通過此類界面進行界面跳轉,功能設定。靜態標簽一般為提示性文字,靜態選項為帶被選擇功能文字。菜單選擇界面的一般操作為:上下鍵變更選項,左右鍵翻頁,確定鍵進入下一界面,或實現某一功能,返回鍵返回上一界面,設置鍵的功能一般不使用。靜態文本界面主要用于顯示固定的內容,一般用于信息提示,幫助文檔,版權信息的顯示,即它只包含靜態標簽。因為靜態文本界面本身操作較少,所以其按鍵響應也相對簡單,只包含滾屏和返回,操作方法與菜單選擇界面類似。動態文本界面主要用于變量數據,運行狀態的實時顯示,用戶主要通過這類界面實現對系統實時狀態的了解,其界面由靜態標簽和動態標簽組成,而動態標簽又由固定文字,變量文字組成。像靜態文本界面一樣動態文本界面本身并不需要太多操作,所以其按鍵響應也相對簡單與靜態文本界面相同。參數設定界面也是用戶界面中常用的界面,主要用于用戶對系統中的變量進行設置。它包含了幾乎所有的界面常用功能,其組成如圖1所示。這里的動態選項指的是既可以被選中,又會因變量和單位的改變而變化顯示內容的選項。參數設定界面的操作相對復雜,因其有兩種狀態,即選項切換和變量修改,其操作邏輯如圖2所示。以上分析了界面的組成和操作。在操作上采用了和目前大多數手持設備相仿的操作模式,并且在各種類型界面間保持了操作風格的統一。

      2農機車載電子設備界面的數據結構設計

      目前常見的界面框架數據結構都以菜單為單位,缺少對菜單項的精細化分,這使得界面顯示和操作函數對各種類型的菜單很難做到通用,而基于菜單項的菜單組織結構可以很好解決這個問題。將以上分析抽象為實際的數據結構,則形成菜單和項兩種數據結構,其中項是菜單的子結構,為了適應較小的屏幕,并簡化顯示和操作函數,一項即實際屏幕顯示中的一行。

      2.1項數據結構設計項中含有文本內容,即格式化字符串,用于格式化輸出的字符串;含有數據變量地址和單位變量地址,用于填入格式化字符串中的變量內容;含有項狀態標志,用于區別項的類型,以便在顯示和操作時加以區分;含有跳轉菜單指針,用于表明該項所應該跳轉的菜單。特別指出將數據變量類型定義為無類型指針,從而使得同一種數據結構可以實現多種數據變量類型的表示。其中第一個元素表示了要顯示的數據和變量元素的顯示格式;第二、三個元素分別是數據變量地址和單位字符串首地址,在設置模式時可以利用這些指針修改變量原始值,實現數據設置和單位更改;第四個元素是項狀態標志,表示該項是可選中項,用于區分標題和選項;最后一個元素表示選擇此項后跳轉的目標菜單。通常定義項數據時是定義一個項數組用來組成一個菜單,以減少存儲空間,并實現隨機存儲。

      2.2菜單數據結構設計菜單是用于表達一個界面內容和狀態的數據結構。它應該含有項數組首地址,用于表示界面顯示的內容;含有界面狀態標志位,用于表明界面的狀態和界面的功能;含有被選項,用于表明當前界面的被選項;含有頁頂項,用于控制界面視圖位置;含有最大項數,用于防止項數組越界;含有按鍵響應函數,用于相應按鍵操作。其中按鍵響應函數采用帶參函數指針形式,利用界面的狀態和按鍵共同決定需要執行的操作,既實現了統一接口,又增強了可擴展性。菜單間的關系只由項與菜單的指針決定,而與項的順序無關。一個常見的菜單數據其中第一個元素表示了該菜單對應的項數據數組;第二個元素是菜單狀態標志,表示該菜單是參數設置類型,該元素也可以在運行過程中被改為正在設置狀態;第三、四個元素默認填充0,在程序實際運行中可更改,以變更選項或視圖;第五個元素是菜單最大項,與項數據數組長度相當;第六個元素是操作響應函數,對應的函數為參數設定界面的操作函數。

      3農機車載電子設備界面框架實現

      3.1菜單顯示將以上數據結構作為基礎,菜單的操作實現也呼之欲出。界面顯示函數,每次從PageTopSelect對應項開始顯示,顯示接下來的若干項到屏幕(受屏幕顯示最大行影響),顯示項數據時,先分析項字符串中的變量類型和顯示寬度,再將項數據中對應的變量插入到顯示字符串中。同時可以利用MenuSelect變量值反顯選中行。如此可以顯示超過屏幕長度本身的菜單,每次只顯示對應屏幕大小的一部分內容,相當于擴展了屏幕。具體流程圖如圖3所示。

      3.2操作功能實現樹狀菜單結構使用堆棧,即主界面為棧底,每次執行菜單跳轉時執行壓棧操作,菜單返回時執行出棧操作,并且堆棧操作都使用指針方式實現,這樣既可以較少的代價實現多級菜單跳轉,又將菜單的操作和菜單數據本身分離,使得在修改菜單數據時避免了對其他菜單關系的影響。每個菜單可以使用不同的按鍵響應函數,相同類型菜單之間還可以共用響應函數,兼顧了靈活性與復用性。將菜單顯示和操作分開,用戶可以將顯示刷新放在定時中斷中,將操作放在外部中斷中,增強了編程的靈活性。一個典型的界面操作流程如圖4所示。菜單操作對應的軟件實現方式見表2。

      3.3菜單修改對于已經編寫好的菜單對其修改非常簡單,以下介紹幾種常見的菜單修改方式:(1)要增加(刪除)菜單中某項,直接增加(刪除)該項數據,并修改相關菜單數據的最大項參數即可。(2)要修改項數據顯示格式,直接修改項數據中的格式化字符串即可。(3)要調節菜單項順序,直接調整項數組的順序而不用修改其他數據內容。(4)要修改某項跳轉的菜單,直接替換掉該項數據后的跳轉菜單指針。(5)要修改某項顯示的變量,直接修改該項數據中的變量指針指向即可。(6)要將菜單中的某項移至同類型其他菜單,直接將相關項數據移至目標菜單項數組,并修改兩個菜單數據的最大項參數即可。(7)要增加(刪除)某菜單只需將與其相關的項數據同時增加(刪除),并修改相關菜單數據的最大項參數即可。這些修改完全不涉及整個菜單的結構調整,項與項,菜單與菜單之間沒有直接關系,在修改時也不會相互影響。

      4結語

      第7篇

      拖拉機駕駛室是駕駛員獲取信息并進行正確、安全駕駛操作的特定作業場所,其間分布著眾多的儀器、操縱桿等。信息管理系統只有符合人的視覺特征,放在駕駛員的正常視野范圍內,才能使其迅速、準確、安全、可靠地獲取信息。人機工程學確定了人眼在水平面和垂直面中的最佳視域范圍,即水平方向[-15°,15°],垂直方向[0°,30°],水平方向的自然轉動角度為45°。“用戶友好”的設計思想要求:信息管理系統在駕駛室的布局能夠滿足駕駛員在最舒適的狀態下高效迅速獲取最重要駕駛信息的要求。在調查分析駕駛員的操作習慣后,本文結合駕駛室的空間布局,采用眼橢圓測試方法確定駕駛員的視野范圍,并根據參考文獻[4]中的方法,合理確定駕駛室內操縱臺尺寸后,制定信息管理系統的最優空間布局。

      2用戶界面設計原則

      信息管理系統為駕駛員提供駕駛過程中所需的拖拉機運行參數、工作狀態及故障等信息,是拖拉機必不可少的部件。隨著控制技術的快速發展與我國發展農業現代化要加速推進的迫切需求,廣大用戶對拖拉機顯示行駛、作業信息的要求越來越高,不但要求所提供的信息量豐富,顯示直觀、清晰、穩定,而且要求顯示速度快、精度高。以符合拖拉機駕駛員操作習慣、方便使用為最終目的,針對拖拉機工作環境的惡劣與復雜性,本文特提出以下信息管理系統界面設計的基本原則。

      (1)界面直觀、清晰。

      信息管理系統需要顯示的信息繁雜,且駕駛員操作環境復雜,因此系統界面宜直觀、簡潔、方便,要讓駕駛員一目了然,能迅速準確獲取拖拉機的重要信息,包括拖拉機車速、發動機轉速、冷卻水溫度、機油壓力、燃油剩余量、行駛路程、作業面積、時間日期等。

      (2)實時性強。

      作業中的拖拉機工作環境異常復雜,這就要求特定信息的顯示應當具有實時性。信息獲取的任何延遲都可能導致駕駛員無法有效控制拖拉機正常、安全、高效地工作,例如燈光及報警信號,包括左右轉向燈、遠光燈、電池電壓報警燈、進氣壓力報警燈、空擋指示燈等對于安全駕駛都具有重要意義。此外,燃油消耗量、耕地深度、耙地深度、實時播種量、實時施肥量、實時灌溉量、灌溉時壓力泵的壓力等信息也都需滿足實時性的要求,否則可能導致漏耕、漏耙、漏播等作業失誤,影響拖拉機作業效率,造成資源浪費。因此,這些信息的顯示必須隨著現場實時數據的變化進行周期性、高頻率的刷新,以實時反映拖拉機作業時的實際情況。

      (3)信息量豐富。

      隨著拖拉機攜帶作業機具作業功能的不斷增強,駕駛員從信息管理系統獲取信息的需求量越來越大。駕駛員不僅需要及時準確地了解拖拉機的行駛狀況,如行駛速度、發動機轉速、冷卻水溫度、驅動輪滑轉率等,還需要了解作業機具的工作狀況和工作效率,如機具是否正常作業、作業幅寬、耕深、耙深、播種量、施肥量、噴藥量、收割量、燃油消耗量、燃油剩余量、實時作業面積、單位時間作業面積、累計作業面積、實時作業時間、累計作業時間、實時行駛里程、累計行駛里程、單位時間(每小時)作業面積、單位時間(每小時)燃油消耗量和單位工作面積(為遵從農民習慣,單位工作面積以每畝或每公頃計,其中,每畝折合667m2,下同)燃油消耗量等。通過這些信息,駕駛員可以更加有效地控制拖拉機的正常工作,調整其工作狀態,提高工作效率。

      (4)反應迅速。

      這是對界面設計軟件提出的要求。如果系統對駕駛員的操作不能及時響應,將可能導致重要命令的延誤。除了響應時間的絕對長短外,系統對不同操作命令在響應時間上的差別也很重要,如果其差異過大,將直接影響駕駛員在系統使用中的用戶體驗,降低使用過程中的樂趣,甚至導致駕駛員對本系統的排斥、逆反心理。

      (5)穩定可靠,抗干擾。

      這也是對界面設計軟件提出的要求。拖拉機的工作環境惡劣,而且大功率拖拉機目前被廣泛使用,為了提高拖拉機的工作效率、保證拖拉機安全工作和避免交通事故,系統提供給駕駛員的信息必須具有可靠性和抗干擾性。否則,駕駛員若收到一個不可靠的信息,很可能發生錯誤操作,引發作業事故。這不僅會降低拖拉機的工作效率,導致財產損失,還可能危害到駕駛員的生命安全。同時,信息的可靠性也是現代農業精細化作業的要求。

      3界面布局與設計

      信息管理系統是一個人機系統,駕駛員與系統之間的信息交流和控制活動都發生在用戶界面上,因此界面的設計質量決定了本系統的易用性和駕駛員對系統的操作、控制能力,影響對整個系統功能的評價。因此,本項目在用戶界面的設計中,以駕駛員為中心,詳盡地分析了駕駛員的操作習慣,并對其用戶體驗進行調查、分析,研究駕駛員對拖拉機不同信息的需求程度,判斷不同信息對駕駛員的重要程度。按照信息的重要等級將眾多信息科學合理地進行劃分,在用戶界面的不同顯示區域內進行顯示,使系統最大限度地符合駕駛員的操作習慣,以便駕駛員更加簡潔迅速、更少障礙、更加準確地與系統進行信息交流,在最短時間內學會使用并掌握全部系統功能,同時在使用中提高工作效率,建立自信,激發創造性,帶來成就感。使用圖形化的編程工具LabView對信息管理系統進行設計。作為虛擬儀器的試驗平臺,LabView是一個基于G語言、具有高度靈活性的開發系統。G語言是一種面向對象并具有擴展函數庫的通用圖形化編程語言。G語言編寫的程序稱為虛擬儀器VI(virtualinstruments),因為它的界面和功能與真實儀器十分相像。在LabView環境下開發的應用程序都被冠以VI后綴,以表示虛擬儀器的含義。一個VI由交互式用戶接口、數據流框圖和圖標連接端口組成。前面板是VI的交互式用戶接口,與真實物理儀器面板相似,包含旋鈕、刻度盤、開關、圖表和其他界面工具,用戶可以通過鍵盤或鼠標獲取數據顯示結果。數據流框圖程序是一種解決編程問題的圖形化方法,實際上是VI的程序代碼。圖標連接端口就像一個圖形化參數列表,可在VI與子VI之間傳遞數據。LabView現已越來越廣泛地應用于測量、控制、教學、科研等領域,內置大量功能,能夠很方便地完成數據采集分析顯示、儀器控制、測量測試、工業過程仿真及控制等多種操作,并具有良好的可擴展性。

      3.1界面布局

      界面布局是指顯示區域、顯示圖標和控件的位置、大小、間隔及這三者之間的協調平衡。在充分考慮系統所要實現的功能,分析拖拉機應用領域的專業知識和駕駛員的操作習慣后,本文對系統界面進行了科學合理的區域劃分。用戶界面分成3個部分:任務欄、燈光及報警區域、主顯示區域。其中左側任務欄長度與底部燈光及報警區域高度相同,任務欄高度與燈光及報警區域長度之比為1.0∶1.5,主顯示區域與燈光及報警區域的高度之比為5∶1,則任務欄、燈光及報警區域、主顯示區域面積比為1.0∶1.5∶7.5。拖拉機進行不同作業工種時,所需顯示的具體信息各有不同,據此將主顯示區域進一步分成3個部分:選項欄、固定信息、變化信息,其面積比為1.0∶1.5∶6.0。選項欄和固定信息區分別位于主顯示區域的左右兩側,變化信息區位于中間。

      3.1.1任務欄

      任務欄內放置可供選擇的圖標:拖拉機作業信息、攝像頭監控、故障及診斷。選擇拖拉機信息圖標可由當前界面轉入拖拉機作業信息界面,選擇攝像頭監控圖標即可轉入攝像頭監控界面,選擇故障及診斷圖標可轉入故障診斷界面。

      3.1.2燈光及報警區域

      燈光及報警區域放置報警燈信號,包括電池電壓報警燈、機油壓力報警燈、冷卻水溫度報警燈、燃油報警燈、進氣壓力報警燈、發動機自檢燈、前后霧燈、遠光燈、左右轉向燈等。各報警燈圖形參照汽車行業規范,便于駕駛員掌握各燈所指示的內涵。

      3.1.3主顯示區域

      主顯示區域顯示對駕駛員最為重要的拖拉機信息,包括拖拉機車速、發動機轉速、燃油剩余量、冷卻水溫度、機油壓力等。對主顯示區域進一步劃分后,當拖拉機進行不同工種作業時,右側的選項欄內放置可選擇的作業類型圖標,包括耕地、整地、播種、噴藥(灌溉)、施肥、收割等。選擇某一作業圖標后則進入對應作業信息界面。固定信息區域放置不同工種下仍需共同顯示的重要信息,包括拖拉機行駛速度、實時作業面積、實時行駛里程、實時作業時間等。變化信息區域顯示不同工種下的特定信息,包括耕深、耙深、作業幅寬、播種量、施肥量、噴藥(灌溉)量、壓力泵壓力等。觀察界面布局可發現,任務欄與燈光及報警區域呈L型包圍主顯示區域,之所以將界面作如此劃分,主要是為了突出強調顯示區域,減少任務欄對駕駛員的注意力分散,同時又不至于忽略燈光及報警區域。尤其是將主顯示區域進一步細分之后,左側的固定信息不會被忽視,同時又能強調變化區域內的信息群。進入不同工種下的拖拉機作業信息界面后,燈光及報警區域顯得不那么重要,也可將其省去。

      3.2具體界面設計

      系統界面包括基本信息、作業信息、攝像頭監控、故障診斷等界面,下面重點介紹各界面的主顯示區域。

      3.2.1基本信息界面設計

      基本信息界面主顯示區域顯示拖拉機行駛狀態的重要信號和工作量信息。其中行駛狀態信號包括發動機轉速、拖拉機行駛速度、冷卻水溫度、機油壓力、動力輸出、燃油剩余量、總行駛路程、時間日期等;工作量信息分為實時行駛里程、實時作業面積、實時作業時間、實時燃油消耗量、累計行駛路程、累計作業面積、累計作業時間和累計燃油消耗量、單位時間(每小時)作業面積、單位時間(每小時)燃油消耗量和單位工作面積(每畝)燃油消耗量等。除了拖拉機行駛速度、發動機轉速、總里程和時間日期外,其他信息均采用圖標顯示,界面更加生動形象,富有朝氣。在布局上,車速和轉速信息位于界面中心偏上,其他信息呈U型環繞。

      3.2.2作業信息界面設計

      根據拖拉機的作業類型、工況不同,作業信息界面分為耕地、整地、播種、噴藥(灌溉)、施肥、收割等作業信息界面。主顯示區域仍是以圖標表示各信息,輔以文字說明,以免混淆信息含義,具體信息的數值采用數字直觀顯示。其中較為特殊的信息如幅寬,設定為輸入信息,可直接由界面輸入。變化信息區域內放置較多工作量信息,包括單位時間(每小時)作業面積、單位時間(每小時)燃油消耗量和單位工作面積(每畝)燃油消耗量等。除信息采用圖標顯示外,采用形象的簡圖來表示特定的工種,使界面清晰、明了。

      3.2.3攝像頭監控界面設計

      當拖拉機裝有攝像頭時,攝像頭監控界面可幫助駕駛員對攝像頭視野范圍內景象進行觀察,可以彌補駕駛員對視野盲點及視野范圍之外景象的觀察,幫助駕駛員掌握行駛、作業地面的路況,便于拖拉機及時排除路障,安全行駛。

      3.2.4故障報警界面設計

      當拖拉機行駛中出現故障報警時,可選擇故障及診斷圖標轉入故障診斷信息界面。該界面內不僅能夠及時顯示拖拉機的故障原因,還能夠為駕駛員提供相應的故障排除方法。另外,該界面還可為駕駛員提供拖拉機維護保養信息,便于駕駛員對拖拉機進行定期維護,延長拖拉機的使用壽命。

      4界面友好性評價

      信息管理系統的用戶界面將界面設計從物理界面的設計轉移到認知界面的設計,更加重視系統的可用性、駕駛員用戶體驗等人機交互關系。界面除了要準確地反映拖拉機行駛狀況外,還應根據人體感覺器官的生理特征來確定其結構,兩者必須達到充分的協調。界面的形狀、顏色、刻度盤、指針、亮度等因素,都必須適合人的信息接受和認識過程,而且所顯示的信息要辨認速度快、可靠性高、誤讀率小,以減輕駕駛員的精神緊張和身體疲勞。下文從顏色、指示燈、刻度盤、指針等方面對所設計的界面進行評價。

      4.1顏色設計

      界面的顏色選擇對信息的可辨性影響很大。為使指針、刻度等清晰易辨,運用人機工程學提供的清晰色彩搭配方法來進行設計。研究表明,人可以準確辨認的色彩不超過10~12種,光譜的中波區(橙、黃、綠)對眼睛的感受性具有最高的銳化作用,不易引起眼睛疲勞,認讀速度和準確性較高。根據這一結果,本文設計的界面使用的顏色為粉紅、淡藍、淺綠、淺黃,顏色差異較大,易于區分不同功能的顯示區域;同時為避免視覺疲勞、認知困難,使用的顏色種類較少,反之可能過猶不及。同時,上述幾種顏色的搭配也較為美觀、協調,易于駕駛員集中注意力。

      4.2指示燈設計

      指示燈一般有以下3種排列方式。研究表明,正方形的排列辨認率最低,圓形排列辨認較為困難,直線形優于圓形排列。因此本文中設計的界面中,燈光及報警信號區域內各信號采用直線排列。指示燈提供的信息應易于被駕駛員感知。為了使指示燈傳遞的信息更加準確、易辨識,其外形設計參照汽車行業中的指示燈設計,便于駕駛員掌握其內涵。為進一步引起駕駛員的注意,指示燈均采用閃爍的方式。表示禁止、危險信號的指示燈閃爍時為紅色,如燃油指示燈;表示正常運行的為綠色,如轉向燈。

      4.3刻度盤設計

      刻度盤的形狀主要有水平直線形、圓周形、半圓形、1/4圓形和扇形5種形式。研究表明,圓形刻度盤認讀范圍小,視線集中,誤讀率較低,但最大刻度與最小刻度重合在一起,或距離很近。半圓形刻度盤給出了較好的準確率與顯示位置,但無法滿足刻度布置需要,甚至會因刻度線之間過于擁擠而發生誤讀。綜合以上因素考慮,本系統中刻度盤設計成略大于半圓形的扇形,既滿足了刻度盤最大刻度與最小刻度之間的距離要求,又增大了刻度線之間的間距。

      4.4指針設計

      指針形狀應以頭尖、尾平、中等寬的設計原則為標準,造型應簡單,刻度尖端應與最小刻度線等寬。若小于最小刻度寬度,則指針在刻度范圍內移動時看不清;若大于最小刻度寬度,指針的認讀精度又會受到影響。同時指針的顏色應與儀表盤顏色形成明顯的對比,與刻度線和字符的顏色盡量協調,以利于駕駛員認讀??傊?,本文設計的用戶界面能夠滿足駕駛員將已有的知識和經驗傳遞到本系統中,以更快學習和使用本系統的功能,同時有利于駕駛員將更多的注意力集中到判斷、分析、檢索、歸類等具體的操作任務上。

      5結論

      本文以拖拉機駕駛員為中心,充分考慮拖拉機駕駛員的工作習慣及其工作時拖拉機所處惡劣環境的狀況,設計了拖拉機駕駛室實時信息管理系統的用戶界面,協助駕駛員優質、高效地完成相應的作業任務。

      (1)界面布局符合駕駛員的認知心理與操作習慣,具有一定的層次感與邏輯性,易于熟悉與掌握;

      (2)基本信息界面顯示對駕駛員最為重要的拖拉機信息,有助于駕駛員掌握拖拉機實時行駛狀態;

      (3)作業信息界面根據作業工況的不同,細分為耕地、整地、播種、噴藥(灌溉)、施肥與收割界面,詳盡顯示不同工種是拖拉機的重要作業信息,幫助駕駛員實時掌握拖拉機作業情況,提高作業效率;

      (4)攝像頭監控界面監測駕駛員視野范圍之外的地面作業情況,幫助駕駛員掌握更多作業信息;

      中文字幕一区二区三区免费看