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      動畫場景設計范文

      時間:2022-02-18 11:42:07

      序論:在您撰寫動畫場景設計時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。

      動畫場景設計

      第1篇

      【關鍵詞】動畫 場景設計

      動畫場景設計在現代多媒體藝術中非常重要,它作為作品前期設計中的重要環節,起到決定作品風格,指導作品的后續設計和制作的重要作用。對動畫片的發展有著非常重要的意義,在對動畫場景設計的過程中出現的差錯,可能會直接導致動畫片的失敗。所以,在制作動畫片的時候,要充分的重視動畫場景設計。

      一、動畫場景設計的概述

      在動畫片的制作過程中,動畫場景設計是動畫制作的基礎與前提,動畫場景作為表演的舞臺,是其主要功能和任務。同時它還擔任著與角色一樣的表演任務。它決定著動畫中的故事情節、發展、創意風格、構圖色調等一系列方面。動畫場景在動畫中所體現出來的不僅僅是動畫本身所蘊含的意義,它自身也帶有著特殊的光環,影響著觀看動畫片的觀眾。動畫造型的設計,實質上就是對相關事物進行一個塑形的過程,在動畫前期制作過程中重要的一個環節,是動畫片制作的前提。動畫中的場景設計決定著動畫在制作過程中的藝術質量與風格,是后期動畫在制作與創作的基礎,不僅僅影響著動畫的視覺效果,還影響著動畫片在制作中的花費成本及其時間,在對動畫場景進行設計的過程中,需要根據動畫的具體劇情進行設計,向觀眾闡明時間、地點、環境、鏡頭氣氛等。

      二、動畫場景設計的原則

      1、動畫場景設計應當能夠交代故事發生的環境

      在對動畫中的場景進行設計時,應當能夠交代故事發生的環境,向觀眾闡明事情發生的年代、背景以及時間、地點特別是能夠烘托鏡頭氣氛,對角色的表演起著襯托的作用。

      2、動畫場景設計應當符合劇情需要

      在動畫的制作過程中,只有符合劇情需要才能夠吸引住觀眾的眼球,使觀眾對動畫的劇情引起共識。動畫場景設計師,不能只是將目光定格于場景自身的塑造上面,還應當充分考慮到場景對于劇情的烘托、色調的把握、時間空間的交代。只有做到了這些方面,才能夠成為一副好的動畫場景。

      3、動畫場景設計應當符合透視原理

      透視是設計中非常重要的因素,有了透視現象,才產生了立體空間,立體空間是由透視現象所決定的,透視是產生立體空間的第一條件。在現實生活中任何物體都是在透視狀態下展現出來的,所以想要真實、生動的展現動畫場景,就必須符合透視原理。

      4、動畫場景設計應當刻畫角色

      場景的造型功能是多方面的,集中到一點,是刻畫角色,為創造生動、真實的、性格鮮明的典型角色服務??坍嫿巧褪强坍嫿巧男愿裉攸c,反映角色的精神面貌,展現角色的心理活動。角色與場景的關系是不可分割的,相互依存的關系,是典型性格和典型環境的關系。典型的場景環境應成為塑造角色性格提供客觀條件,因而成為典型環境??坍嫿巧男愿癯藢巧矸莸奈镔|空間,包括生活習慣、興趣哎好、職業特征、對周圍事物的愛憎好惡等的塑造外,還是對角色的心理空間進行刻畫。心理空間是反映角色內心活動的形象空間,或因觀者的情感動因形成的空間形象。是一種對角色心理變化和內心情感世界的空間烘托,是角色內心感情和情緒的延伸和外化形式,因此,也可以稱之為情緒空間,有明顯的抒情和表意功能。

      5、動畫場景設計應當注重視覺感

      動畫的制作過程,實質上就是一個藝術創造,每一部動畫都是一個藝術品。動畫場景設計在動畫的制作過程中,保證時間與空間的統一、正確的光影處理、正確的處理場景色彩基調、正確的比例尺度、恰當的畫面構成、符合特定的時代背景以及正覺的表現靜物質感。才能夠設計出優秀的動畫場景,才能夠給觀眾帶來視覺盛宴的享受,使觀眾真實的體驗到藝術來源于生活而高于生活的真理。

      三、動畫場景設計的運用范圍

      動畫場景在現代多媒體藝術中非常重要,它是作品前期設計的重要環節,起著確立作品風格,指導作品后續制作的要作用。它廣泛運用于動畫電視、動畫電影、游戲設計、漫畫繪本等多個領域。

      1、動畫電視片中的場景

      隨著社會的發展,電視的普及和電視屏幕越來越大,雖然還不能與電影屏幕相提并論,但也要求充分強調構圖、透視、以及一系列的細節因素,要求達到能夠恰當故事情節中所展現的場景形象,更注重表現在家里觀看的溫馨感。

      在動畫片,不同的人物有著不同的特征,在對動畫中的人物造型進行設計時,應當將人物的特征展現出來,結合動畫片中所要表達出來的思想情感與人物個性,對角色的造型進行設計,充分的將角色的特征體現出來。

      2、動畫電影中的場景

      動畫電影放映屏幕宏大,在設計這類場景時,更多的是考慮如何表現視覺沖擊力和畫面的厚重感與氣勢。因此在設計這類場景時,不僅要求構圖宏偉大氣,更要深入刻畫細節。使動畫場景畫面氣勢恢弘、畫面豐富飽滿、構圖完美、色調高雅而統一,這也將是其他影視作品無法比較的。

      3、游戲設計中的動畫場景

      游戲場景更注重表現科幻,神秘和真實感,給玩家營造一個身臨其境的感覺,游戲設計中要求場景體現出空間感,真實感,且具有一定的視覺沖擊力。

      4、漫畫中的動畫場景

      漫畫中的場景更注重繪畫性,有別于影視作品中的場景,以烘托人物角色為主要作用。更注重畫面本身的設計感和視覺上點、線、面的運用,特別強調黑白灰的關系,具有很強的繪畫平面性。漫畫當中用到的局部景較多,大地場景較少,有的甚至只在一場完整的戲的開場時有一幅大場景。漫畫作品比較注重繪畫形式的工藝性,漫畫作品中場景的繪制更注重線條的排列。

      四、結束語

      動畫場景設計影響著一部動畫片的成與敗,動畫片中表演人物的造型設計是動畫片在制作過程中的重要組成部分,是動畫片走向成功的基石。一部動畫片中獨特的角色造型,能夠吸引觀眾對動畫片的興趣,動畫片中的角色在動畫中承載著劇情的演繹與故事情節的發展,詮釋著動畫片想要表達出的思想感情,動畫角色造型的科學合理設計,推動著動畫行業的發展。

      【參考文獻】

      [1] 武立杰,汪禹.動畫場景設計[J].中國青年,2010

      第2篇

      關鍵詞:動畫;場景設計;概述;特性;原則

      中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2014)12-0180-01

      一、動畫場景設計的概述

      在一部動畫作品中,劇情、角色、場景是最主要的三大組成部分,并且它們之間相互影響相互制約著。而場景在一部動畫影片中更是占據著十分重要的地位,是一部動畫片不可或缺的重要組成部分。場景設計指的是動畫中除去角色造型之外隨著時間變化而改變的一切事物的造型設計。我們可以說,動畫場景設計的好壞直接影響到觀眾的視覺感受。場景為角色表演和劇情發展搭建舞臺,通過場景設計來推動故事情節的發展,給予一部動畫特定的時空背景,從而展開故事情節的發展。

      二、場景設計對動畫的重要性

      在動畫作品中,除了角色之外的所有為了襯托劇情發展的事物,都屬于是場景設計的范疇。在一部劇情已定的動畫片中,其設計的主體就是場景設計和角色設計,角色設計是劇情完整性的關鍵,而動畫的場景設計是為更加完整的呈現出合理的發展情節,襯托出形象鮮明生動的動畫角色。場景設計就是要把不斷變化情節中的角色形象和劇情主題更加形象化、飽滿化。例如,在二維動畫片《三個和尚》中,描述的是一個中國古代民間小故事,角色形象十分鮮明,作者是為了通過其主題給人以反思,所以在場景設計上,作者獨具匠心的選擇了具有中國民間藝術特色的油墨畫風格,再配之以簡單的建筑、景物、道具等;而在宮崎駿的動畫片《千與千尋》中,講述的是一個屬于現代科幻類的故事,它的場景設計是一個幻想中的世界,所以場景中細節的設計要更加謹慎些,給觀眾呈現出了有別于現實的虛幻世界。

      動畫的場景設計對整部動畫片的風格、角色性格的塑造、基調氛圍、鏡頭畫面、社會空間都有著十分強烈的影響。場景設計有可能還會影響到劇情的發展,譬如,在中國古代對建筑的形制和規模的規定都十分的嚴格,那么角色居住和生活的建筑必須與其身份相符,甚至連角色活動的范圍都會受到一定的限制,動畫的劇情的發展也必須依照場景開展。

      三、場景設計的原則

      (一)從整體上把握主題和基調

      動畫場景的設計既要追求藝術性,還要體現出講述故事、烘托主題的功能,營造基調氛圍、展現時空背景、刻畫角色性格、深化戲劇矛盾沖突。動畫場景設計要著重于在整體上把握動畫作品的主題,圍繞故事情節進行場景構思設計,所以,場景設計者必須要富有從整體出發緊隨主題的意識。

      如何設定場景帶給觀眾的視覺感受,就是要明確動畫作品的基調。每一部動畫作品都會有其特定的基調。而基調就是通過動畫場景中的顏色、光影效果、場景造型等表現出來的。例如,法國動畫片《瘋狂約會美麗都》的場景設計造型夸張、構圖線條簡單生動,影片氣氛控制溫馨而充滿愉悅;日本動畫片《龍貓》的場景造型則清新雅致,色彩清秀適宜、造型柔和逼真;愛爾蘭動畫片《凱爾金的秘密》的場景設計則采用水彩和線描,展現出復古的古典美,卻又有其獨特之處。這些都值得我們在動畫場景設計時加以借鑒。

      (二)為主題營造恰當的氣氛

      在動畫片中,場景擔任著渲染情緒氣氛效果的任務,這也是場景設計不同于傳統的背景設計的原因。動畫場景設計中處于十分重要的地位,白天、黑夜、清新,明亮,詭異、陰暗……不同的環境會給觀眾帶來不同的視覺體驗。動畫的場景設計是藝術的展現,也是對于世界觀的設計,不管動畫作品采用什么樣的表現形式,不論是二維手繪動畫片或是三維動畫片,都可以通過場景的設計構建出與實際世界大相徑庭的虛擬空間。當然,這依賴于設計者豐富的想象力去實現。這些構成了動畫影片的世界觀,體現作品所要展現出的主旨。

      (三)場景空間的表現和造型形式

      物質因素和效果因素這兩者構成一部動畫的場景空間內容。利用光影色彩的變化可以塑造出場景的縱深感,利用景深的不同則可表現場景的立體感。因此,在動畫場景的設計上,應該將場景繪制的盡量豐富多變,帶給觀眾更加真實的感覺。在電腦科技迅速發展的今天,動畫制作的手段越來越多元化,使用一些電腦動畫制作軟件就可以方便的創造出超現實的畫面,增強鏡頭畫面的藝術感和審美感,但是任何藝術性的創造都需要把握尺度,切忌過多的追求過于復雜的效果,而影響到整部動畫作品的和諧感。適宜的動畫場景設計就是能在最短的時間內,用最準確的畫面內容傳達出作品的內容,突出主題,使觀眾仿佛置身其中,身臨其境。

      參考文獻:

      [1]韓笑.影視動畫場景設計[M].海洋出版社,2005(7).

      [2]韓新順.場景設計中的空間表現在動畫影視中的重要性[J],電影文學,2007.

      [3]李鐵,張海力.動畫場景設計[M].北方變通大學出版社,2006.

      [4]孫立軍.影視動畫場景設計[M].北京:中國宇航出版社,2003(6).

      [6]張麗娜.論動畫場景設計中的空間表現[J].大舞臺,2011.

      [7]李軍.淺析動畫場景設計中色彩的運用[J].美術大觀,2011(08).

      第3篇

      [關鍵詞]影視動畫 場景設計 要求 問題 措施

      我國的影視動畫制作發展的時間還很短暫,在世界影視行業的影響力和競爭力還遠遠落后于發達國家的影視動畫作品。雖然近幾年國內影視動畫制作取得了長足的進步,但是其整體的觀賞價值和藝術價值還沒有達到現實精神文明進步的要求,仍然存在著一定的滯后性,有待于我們進一步的研究與開發。

      一、關于場景設計

      場景設計是藝術表現的一種形式,但前提條件它是為影視動畫提供服務的,它并非純正意義上的繪畫藝術創作,不能夠天馬行空或者是自由發揮。場景設計應該根據動畫的角色定位和劇情的發展需要進行有機的結合,才能夠更好的體現其藝術價值。場景設計的具體要求主要有以下幾個方面:

      (一)場景設計應該從動畫故事劇情出發考慮[1]

      動畫故事劇情是整個動畫制作過程中的主線,場景設計是為了能夠更好的表現故事劇情,使得故事更加的生動、合理,使動畫播映效果更加富有感染力才是場景設計的最初目的和最終的歸宿。因此場景設計應當緊緊圍繞著動畫故事劇情發生的時間、空間進行創作。是古代的就要設置古代的建筑和服飾,是現代的就要配備現代的建筑物和服飾;是都市的就應該有都市的繁華,是鄉村的就應該有鄉村的淳樸。當然場景的設計是一個綜合性的藝術表現形式,動畫故事劇情發生的時間和空間只是制約它的兩個最基本的因素。這也是場景設計更加合理、真實、科學的重要條件,也只有符合劇情的場景設計才能引起觀眾的共鳴,才能使得影視動畫更加富有吸引力。下面我們舉幾個例子來補充說明。

      1、在動畫片《貓和老鼠》中,場景通常選擇以一個普通的居民住宅來襯托故事的開展。場景的布置就可以向人闡述這是一對同住在一個屋檐下的貓和老鼠,它們的每一次碰面或者是每一天都將有非常有趣的故事發生。[3]

      2、在動畫片《功夫熊貓》中,場景的主要設計是圍繞著一個動物群居的小鎮來開展的,但是這個小鎮的居民對于功夫有著無限的崇拜和迷戀情節在內,而整體的場景設計更是圍繞著人性化來展開的,更能容易感染觀眾,有助于很快的將觀眾帶入到電影中來。

      (二)場景設計應該富有濃厚的藝術色彩[1]

      場景設計中太過于極端的繪畫風格或者是太過于寫實的繪畫風格是堅決要避免的,畢竟太過于抽象的場景不僅觀眾難以理解而且也會使得劇情和場景的表現出現視覺上的差異,從而進一步破壞了視覺上的美感。但是動畫本身就具有一種獨特的美感藝術效果,場景是貫穿于整個動畫演繹全過程的,因此注重場景設計的藝術美感是非常重要的一個設計因素。

      二、關于場景設計中所存在的問題

      通過對目前場景設計中所存在的問題進行分析與研究,是我們能夠發現場景設計的不足以及設計上的漏洞的最有效方式之一。同時,這也是我們提高場景設計能力的必要手段。主要存在的問題有以下幾個方面。

      (一)動畫場景設計中往往與環境設計相混淆[2]

      在動畫場景設計中有些人往往將它與環境設計在概念上或者是在操作中進行混淆。環境設計與場景設計都是對于時間和空間進行合理的布置與安排,兩者之間自然有許多的相通之處。比如說對于色彩、格調、意境都要根據具體的時間要求和空間要求進行設計。但是兩者在先決條件或者說是出發點是存在很大差異的。場景設計的出發點是圍繞動畫故事劇情以及角色的定位和情緒變動來著手設計的。環境設計是圍繞著人本理念開展設計的,注重的是人的空間環境或者是人的空間理念,相對而言,環境設計其局限性也更加大一些。

      (二)動畫場景設計中往往忽略了場景設計的藝術性[4]

      盡管場景設計是局限性的美感創作,但是我們并不能否認它也是藝術的一種體現形式,只不過是體現的方式不同而已?,F在動畫設計中關于場景的設計往往太過于簡單,重復使用的現象也較嚴重。在商業運轉模式下的動畫場景設計往往由于節約成本或者是缺乏設計的優秀人才而忽略了場景設計的藝術性或者是說忽略了其藝術效果。

      (三)動畫場景設計中,往往脫離場景與劇情發展的配合存在著設計的不合理[1]

      1、場景存在的目的是襯托故事情節的發展,讓故事更加的富有感染力、美觀效果以及合理性。好的場景可以使整個動畫看起來更加合理、流暢,使動畫的表現內容更加的豐富。但是在一些動畫制作的過程中,在場景設計方面過于追求場景的新奇以吸引觀眾的眼球,但是過多的新奇元素組合起來,容易脫離動畫故事劇情發展的需要和角色的定位,容易讓觀眾感覺到畫面不夠協調,從而降低了的整個動畫的綜合質量。

      2、場景存在的合理性要看它是否能適應動畫制作的切實需要,動畫制作的過程中都為以角色為主體、以劇情為主線來開展制作。而場景則是依托角色和劇情進行整體上的補充和說明,這就要求場景的設計必須沿著這條主線來開展,否則就偏離了主體。比如說在動畫片《龍珠》中,它的故事角色和劇情都是建立在虛構世界中的,場景也應該以虛構的世界為背景來進行設計。

      (四)場景設計缺乏高素質的專業人才

      國內動畫制作開展的時間還很短暫,從業人員中真正的專業人員較少,場景設計人員也多為計算機類的專業人員。動畫場景設計需要的不僅是計算機、影視專業或者是美術專業等單方面的專業人才,更需要的是多方面發展的復合型人才,只有具備影視專業知識、美術專業知識以及計算機專業知識的綜合型人才才能根據動畫的具體要求設計出高水平的場景。

      (五)場景設計過于片面,缺乏對整體的把握[5]

      影視動畫片是對于一個完整故事的敘述,場景也應該站在整體的角度上進行設計。當前影視動畫制作的過程中對場景的設計存在著即興的發揮和突如其來的靈感創作的現象,以至于場景的變換太過于突然或者場景上下內容銜接處理做得不夠好,影響了動畫的播映效果。從整體的結構上對場景設計進行把握需要設計人員了解動畫的整個故事構思、角色特點和個性。我們通常把基于整體進行的場景設計稱為概念設計,主要是指在設計的前期對場景設計進行整體性和前瞻性的構思以及整體設計思路的把握。

      三、關于加強動畫場景設計的建議

      (一)建立場景設計的流程,提高設計的質量

      為了使場景設計更加的合理,建議場景設計流程簡要的分為以下幾個步驟:

      1、針對于動畫片的故事情節進行概念設計。這個階段的主要作用是可以確定場景設計的具體思路,定位場景設計立足點。場景可以簡要的分為三大方面:[3]

      (1)以現代世界為背景的場景。這種場景設計是以現代化的世界為構思的出發點,描繪的也主要是我們所熟知的場景。

      (2)以超現代化的世界或者是未來世界為背景的場景。這一種場景設計是以未來世界為出發點進行構思的。場景也多表現出超現代的物質特點。

      (3)以虛幻世界為背景的場景。以虛幻世界為背景的場景設計,主要依靠設計者對劇情故事進行充分的了解,來根據故事的性質進行場景的虛構。

      2、具體的場景設計。主要是根據故事情節來確定場景的時間和空間。比如說故事發生在早晨、中午還是下午,故事發生在森林、草原還是高山和大海等等。

      3、場景設計的合理性思考。場景的設計應該根據角色的性質比如說是人還是機器或者動物來進行選擇,同時還應該根據角色的情緒進行光線、顏色上的綜合搭配等等。[4]

      (二)加強場景設計人才的培養

      動畫制作行業想要快速、科學的發展就需要加大人才培養的力度。除了加強教育機構中的專業培訓以外還應該加強動畫制作行業內部的專業人才培養力度,只有全方位的開展人才培養計劃,才能更好的推動動畫場景設計的進步與發展。

      (三)借鑒和學習國外的動畫制作技術,以彌補自身的不足

      日本和美國的動畫產品是暢銷全球的先進制作,我們在購買他們動畫商品的同時應當借鑒和學習他們動畫制作的技術,只有通過學習他們的優點和長處,才有利于把好的場景設計展現在世人的面前。

      第4篇

      兩年以上工作經驗 |女| 25歲(1986年1月18日)

      居住地:杭州

      電 話:138********(手機)

      E-mail:

      最近工作 [1 年]

      公 司:XX網絡游戲開發有限公司

      行 業:網絡游戲

      職 位:場景設計師

      最高學歷

      學 歷:本科

      ?!I:藝術設計

      學 校:西安工程大學

      自我評價

      手繪能力強,并且擅長Photoshop、3Dmax等主流設計軟件,具有較強的建筑結構理解能力,和貼圖繪制能力。設計風格多變,色彩搭配合理,圖形重構能力強,能夠迅速理解設計理念。具備較強的溝通能力以及強烈的團隊合作意識,能夠接受緊密的工作強度,對游戲行業有著執著的追求,由衷希望為這個行業做出貢獻。

      求職意向

      到崗時間: 一周之內

      工作性質: 全職

      希望行業: 網絡游戲

      目標地點: 杭州

      期望月薪: 面議/月

      目標職能: 場景設計師

      工作經驗

      2011/9—至今:XX網絡游戲開發有限公司[ 1年]

      所屬行業:網絡游戲

      設計部 場景設計師

      1、負責游戲場景的模型制作;

      2、負責游戲產品的設計和制作;

      3、負責場景建模、貼圖和渲染;

      4、負責游戲中flas的設計和制作;

      5、負責公司相關宣傳品的設計和制作。

      ---------------------------------------------------------------------

      2010/1—2011 /8:XX網游有限公司 [ 1年7個月]

      所屬行業:網絡游戲

      美術部 場景設計師

      1、負責原畫資料的整理和概括,為日后的設計工作提供參考等;

      2、負責設計原圖的3D輸出、特效設計等,豐富場景畫面;

      3、負責場景地圖設計,配合相應主題進行調整;

      4、負責場景的模型和VR渲染;

      5、協助負責人物PS制作等。

      ---------------------------------------------------------------------

      2008/7--2009 /12:XX網絡游戲有限公司 [ 1年5個月]

      所屬行業:網絡游戲

      美術部 場景設計師

      1、負責把握整體設計風格,確定布局、色調、光影等;

      2、負責細化場景物件、圖標、道具的設計;

      3、負責3D建模并且進行貼圖,尤其注意貼圖的寫實性,以及風格的整體性;

      4、協助為開發部提供游戲設計方面的建議。

      教育經歷

      2004 /9 --2008 /7 西安工程大學 藝術設計 本科

      證 書

      2005/12 大學英語四級

      第5篇

      動畫實景表現的實質

      動畫場景的設計風格很多,大致可分為:寫實、寫意、漫畫、裝飾、幻想、綜合風格等等,不管風格怎么變化,它們內在的所含的造型、色彩、線條、構圖等所有元素都源自于生活中的真實場景也就是實景,實景是根基,是鋪墊?!八囆g來源于生活,又高于生活”,實景寫并不是原封不動的寫實,繪畫中表現的物象并不是客觀物象的真實再現和對事物表面客觀地觀察,而是肉眼與心靈并用,觀察與思考相結合。也就是當遇到那些動畫題材是屬于寫實風格的場景設計時,設計師們需經過一系列的活動諸如:搜集、整理、選擇、整合等,從而創作出既符合生活的真實,同時又具有藝術化加工的,或提純、或簡化、或完善、或豐富了的具有寫實形態的美妙場景。當然這一切都離不開對實景進行觀察、搜集、整理和寫生等活動。

      場景設計中動畫實景的功能與運用

      1.動畫實景模式講究情感效果

      寫生過程中有自己的風格,自己對事物的取舍、概括、夸張等手法來體現,這一過程要投入自己的情感,體現自己的人格、修養、個性等。如日本動畫片的導演:宮崎駿和高x勛,這兩位大師的動畫片在場景設計與繪制上極其注意投入自己的情感,他們能將別人看來平淡無奇的景觀煥發出迷人的魅力,動畫片中那些刻畫精致的山山水水、花草樹木無不體現了他們對大自然深深地熱愛之情。在動畫片《龍貓》中,龍貓的形態簡單之極,可畫出來后,我們有非常想去觸摸那種毛茸茸的憨態可愛形象的感受。假如宮氏大師沒有對動物深厚的感情和喜愛之情,又怎能把握住其中可愛的本質。再如宮氏作品中表現主人公臉紅的場景,通過兩團紅紅的標志,將主人公當時的神情、害羞、憤怒、緊張等微妙的情感差別準確的傳達給觀眾。這離不開宮氏對人物內心深處的細微體察。寫意更是宮氏的絕招,由于對大自然的熱愛,宮氏作品中大量使用綠色,當那郁郁蔥蔥的山林、整齊翠綠的農田、潺潺流動的溪水出現在畫面上時,觀眾已無暇去探究背景是否很真實,只想擁抱撲面而來的大自然。這并不是觀眾的眼睛好騙,而恰恰是反映了宮氏美學的功力:通過傳神與寫意,為簡單的畫面注入了充沛的情感,從而使畫面成為一個整體,并綻放出難以言喻的美感來。所以實景寫生過程也是一個投入情感的過程,這樣的作品才能打動人,吸引人。

      2.動畫實景模式注重細節的表現

      細節是場景設計中的點睛之筆,動畫片中各種豐富的細節既對情節發展有推波助瀾的作用,同時也能準確傳達導演的審美意向和表現意圖。場景設計中有很多如:構圖、造型、色彩、光影、道具等等都需要有細節的呈現。如在現實生活中,通過道具細節可以看出人物的身份、地位、經濟收入、職業、年齡、性格等特征。同時在影片中展開和串聯故事情節、刻畫人物性格和內心活動、設置懸念、強化沖突等都和細節道具的刻畫有著千絲萬縷的聯系。在作品《螢火蟲之墓》中,動畫大師宮崎駿巧妙地運用細節道具來刻畫人物或反襯人物性格,表現嬸嬸苛刻的鏡頭道具―――吃飯的時候總是給他們湯而不給飯,一個飯盆、一個碗、一個勺生動地刻畫了嬸嬸的自私和冷酷。所以細節道具既可以豐富故事的表現結構,也可以成為故事的支點,做演員的好‘助手’,也是具有商業價值的藝術品。

      3.動畫實景模式可以完美的表現寫實風格

      寫實風格是對客觀現實的真實記錄和再現,往往能夠營造出一個個活生生的歷史環境與真實的氛圍,比較符合人們的日常心理和生理習慣,比如它在造型樣式或風格方面較多考慮歷史的真實性、時代性、地域性等,符合一定的科學規律;它在自然材質設計方面所涉及的材料和質地都要遵循一定的自然法則,并且要符合人們的視覺感知;在設計光影關系時,既要符合科學和自然的光學規律,也要兼顧自然中物體被光照射后所產生的投影效果和投影角度;在表現色彩規律時也可以表現符合光色條件下物象色調的色彩形式等。這些寫實的物象都可以通過實景寫生模式來加以完成和表現。在日本動畫片《攻殼機動隊》中,導演采用的創作思路是完全寫實的,如:在場景設計上盡量與生活的真實相接近,但同時也做到寫實基礎上的藝術化表現。片中場景中的各種花、草、樹木、植被,要嚴格遵循不同植物品種的生長規律和隨季節改變的色彩變化,以及形態上的改變,導演的這些要求確保了片中的內容題材與場景風格最終和諧、統一和完美。由于該片的這種寫實風格場景配合上講述未來世界的故事,給人一種極其真實的感受。當然在動畫場景設計中這種實景模式的表現在動畫片中是非常多見的。

      小結

      實景模式不是一個小的模塊,它涵蓋了豐富的審美內涵,它要求我們在收集、整理、創作時投入最大的最多的情感,讓平凡無奇的形象煥發出迷人的魅力。它也要求我們在場景設計中注重細節的刻畫,做演員的好助手。更要求我們在寫實風格中將實景模式完美得展現,給人一種極其真實的感受。

      第6篇

      關鍵詞:影視動畫;場景設計;現狀;措施

      影視動畫是一種將時間與空間相融合并進行再現和表現的綜合藝術。場景設計是影視動畫中必不可少的重要組成部分。有著廣泛表現空間的場景設計在影視動畫創作過程中既是最主要的空間造型元素,也是體現動畫藝術價值的重要因素。場景設計是為影視動畫的角色塑造和劇情發展服務的,是影視動畫的核心和靈魂。目前,影視動畫在我國還屬于新興產業,各種創作理論尚處于探索階段,雖然近幾年影視動畫創作取得了長足的進步,但與發達國家相比還存在一定的差距。這就要求我們必須采取多種措施,提高我國影視動畫創作水平。

      1 影視動畫中場景設計的作用

      劇情、角色和場景是影視動畫中最基本、最主要的元素,這些元素相互依托共同服務于影視動畫創作。其中,角色是主體,劇情是主線,場景設計是為展現故事情節、刻畫人物性格和為劇情提供舞臺服務的,它不僅服務于角色和劇情,還要為劇情發展提供動畫時空背景。場景設計既不是繪景,也不是環境設計,它的創作必須以劇本劇情、角色造型和特定的時間為依據。對于場景設計來說,特定的角色需要特定的場景設計來適應。[1]如動畫中的角色如果是古代人物,那么在設計場景時不僅要考慮角色生活的時代、習慣、文化和環境等因素,還要考慮角色的身份,選擇與其身份相符合的建筑物;如果角色是現代人物,則需要考慮大的社會背景、時代特征、活動范圍和科技水平等,劇情必須依據這些特殊場景要求來展開。

      場景設計涵蓋的范圍和內容非常廣泛,它是動畫創作中的重要組成部分,直接決定著鏡頭的畫面效果,對鏡頭畫面的形成具有重要影響。場景設計主要依據角色和故事劇情來安排視角變化和鏡頭的運動方式,而且還常常以場景全貌、故事發生的時間和地點等作為開局鏡頭,隨著故事發展和推進,場景將功能性與藝術性融為一體,將鏡頭推向視覺的聚焦區域,進而充分表現主題內容。場景設計的功能很多,但最主要的功能則是為導演提供鏡頭、主體、景別和視角等的變化選擇,保證敘事的合理性和動作的準確性。影視動畫場景設計不僅影響著故事情節、角色性格塑造和形象的烘托,也直接決定著動畫的藝術水平和藝術風格。

      2 我國影視動畫場景設計的現狀

      (1)對場景設計缺乏應有的認識和重視。場景設計與動畫角色設計是緊密聯系在一起的,二者的結合不僅能夠形成動畫的時空背景,而且還能夠營造震撼的視覺效果,但由于在創作過程中缺乏對場景概念設計的認識,加之國內許多創作公司和設計人員對場景設計的重要性認識不足,導致我國影視動畫中的許多場景設計盲目的模仿和照搬國外動畫作品,以至于出現與國外場景設計相似或完全相同的情況,如我國制作的動畫片《高鐵俠》中的許多場景在設計上就與九十年代日本出品的《鐵膽火車俠》非常相似,甚至還有一些場景竟然是完全一樣的。此外,由于場景設計與環境設計存在諸多相同之處,以至于有些設計人員將二者混為一談。環境設計的目的在于為人們營造和諧的、最大的空間;與環境設計相比,場景設計要根據人物情感的變化轉換場景,因而其表現力更為豐富。[2]正是由于對場景設計概念和重要性缺乏應和足夠的認識,使得我國影視動畫場景設計發展受到嚴重阻礙。

      (2)場景設計缺乏合理性。好的場景設計能給人留下深刻的印象和強烈的視覺震撼力。為給觀眾留下經典的印象,許多設計人員都努力追求一種新、奇、特的視覺效果,但震撼的視覺效果并不一定符合動畫的要求,因為影視動畫場景設計還必須遵循合理性的原則。在影視動畫場景設計中,合理性是指影視動畫必須具備邏輯性,作品的一切要素都集中在一個關鍵點上,從而使作品描繪的世界和現象都能做出合理性的解釋。但目前,我國影視動畫創作人并沒有正確的認識這一點,都還在盲目的追求場景設計的新鮮和奇特,沒有考慮場景視覺效果的合理性,致使作品的場景設計經不起推敲。

      3 提高影視動畫中場景設計的措施

      (1)準確定位作品的世界觀。為了使場景設計更加合理,應當加強影視動畫場景設計流程,提高設計的質量和水平。根據影視動畫的故事情節概念,影視動畫的場景設計可以分為三類:一是以現代世界為背景的現代化場景設計,這種場景描繪的是我們熟悉的生活場景;二是以未來世界為背景的超現代化場景設計,這種場景以未來世界為構思的出發點,表現出超現代的物質特點;三是設計人員根據故事情節設計的以虛幻世界為背景的場景設計,這種場景是根據故事性質虛構的。[3]不同類型的影視動畫作品有不同的世界觀,現實世界的世界觀應當選擇以現實世界為背景的場景設計,而以未來世界為原型創作的作品應當以超現代的世界背景為世界觀。只有準確定位作品的世界觀,才能創造出合理的動畫場景,才能使其更好的為角色和劇情服務。(2)準確把握時間概念。影視動畫中的時間概念是指早上、晚上、年代或時間尺度,在設計場景時,設計人員既要把握作品的時代背景,又要將有時代特色的環境和事物運用到設計中,這樣才能賦予作品強烈的感染力和真實感。如動畫短片《賣豬》以簡單的線條和樸素的色彩表現了黃土高原特有的風貌,準確的把握了時代精神,既奠定了劇情的發展基礎,也增強了畫面的感染力、真實性和沖擊力。正是憑借良好的劇情設計、獨特的角色設計和優秀的場景設計,這部只有十一分鐘的動畫短片獲得了東京動畫大獎的最高獎項。

      (3)充分考慮場景設計的合理性。優秀的場景設計能夠增強畫面的視覺效果,但設計人員必須嚴格遵循作品的合理性原則,可以為了合理性而犧牲視覺效果,但決不能犧牲合理性來換取視覺表現力。因而,在進行場景設計時應當根據故事情節、角色性質、人物情感等進行光線、色彩等的綜合設計。此外,在進行影視動畫創作時,設計人員還必須明白場景雖然具有重要的作用,但它并不是孤立存在的,而是與劇情、角色等密切聯系的,充分認識各要素之間的關系是提高場景設計水平的重要前提。

      (4)加強場景設計人才的培養。我國動畫行業想要獲得快速科學發展既需要學習和借鑒國外優秀的動畫設計技術,彌補自身的不足,更需要加大對人才的培養力度,全方位的開展動畫專業人才培養,這樣才能更好的推進我國動畫場景設計的發展,繼而提高影視動畫的整體藝術水平。場景設計是影視動畫的重要組成部分,在影視動畫中起著重要的作用。目前,影視動畫在我國還是一個新興產業,場景設計更是處于探索階段。只有正確認識當前我國影視動畫場景設計的現狀,加強對場景設計的研究,才能使場景設計更好的為動畫制作服務,才能推動我國影視動畫產業快速健康發展。

      參考文獻:

      [1]徐巖東.論影視動畫中的場景設計[J].太原師范學院學報:社會科學版,2010(2).

      [2]韓笑.影視動畫場景設計[M].北京:海洋出版社,2005:76.

      第7篇

      【關鍵詞】角色;場景;設計

      引言

      動畫短片的主體是動畫角色,場景襯托動畫角色,動畫角色融入到動畫場景中,突出角色個性,凸顯角色的性格,我們可以通過場景,感受故事的發展,體會故事主題思想,引起共鳴。

      一、動畫角色設計

      1、角色設定是動畫創作的重要環節

      在動畫劇本的創作過程中,首先應該考慮角色設定。動畫短片故事結構和影視電影比較要短很多,情節也較為簡單。那么,一部好的動畫短片要讓觀眾印象深刻不能僅僅只是故事本身,設定鮮活的角色的形象才是最重要的,使角色有個性化的行為、獨特的語言和生動活潑的角色性格,讓他給觀眾刻苦銘心的印象。在動漫產業發展的今天,設計出生動活潑的卡通形象,是決定成敗的關鍵,是動漫周邊產品得到推廣的基礎。在動畫角色的形象設定中,無可置疑,最核心當屬主要角色,也就是說在前期設定中,首先要把握好主要角色的設計。

      主要角色塑造對作品的影響毋庸置疑。要塑造主要角色形象,角色的設定是最首要的依據。動畫劇本的創作過程中,故事情節必須要和主要角色緊密聯系。在多樣化的故事情節下,要把握主要角色具有相對穩定性,保持相對一致性的特點。換句話說,主要角色的動作、語言、性格、等都是具有一定的同一性,就算前后有所不同也應是逐漸的發展、變化、慢慢的過渡。這樣,才能在觀眾腦海里有刻苦銘心的烙印,而不是讓他們感到無厘頭。在設計動畫短片角色時要抓住角色特點,讓角色設定符合故事情節,讓動畫故事熠熠生輝。因此主要角色的設定關系著劇本創作角色定位是否達到統一,為角色設置一個框架,讓主要角色鮮活起來,這對動畫短片最終效果有著舉足輕重的作用。

      2、故事情節的發展需要準確把握角色的典型性

      主要角色設定要充分體現典型性,那么就要區別其它角色,要讓主要角色的個性特征相對突出,這是劇本創作的難點。創作動畫劇本,在篩選素材時,選擇的標準不只停留在故事情節如何吸引人,還要看故事本身和你設定的人物的性格特征是否相吻合。動畫片《櫻桃小丸子》中的主要角色小丸子是一個活潑、好動、懶惰、任何事情都拖到最后一刻才做、學習不認真、成績平平、經常和姐姐斗氣、愛幻想、做事沒恒心的小孩,就算是生活中普通的小事,在她身上也會變得波瀾起伏,總會有各種意外發生。但這和她獨有的個性相比較,這些“波瀾起伏”和“意外”也就變得情合理了。

      在對角色形象設定時性格的塑造尤為重要。動畫角色的個性特征必須十分突出。觀眾對這些生動鮮活的角色并不僅僅停留在他們是一個個空虛的影像,而是升華到對人性的解讀。 設定角色性格,不是要一應俱全,而是要充分詮釋出性格中的特點,甚至僅抓住某一點拓展開,成為為角色的塑造的依據。在劇本創作中,為角色設定口頭禪及習慣動作,能夠將角色的性格特點以最簡潔、最生動地表現方式展現出來。正是通過這些典型化的小細節,才讓觀眾對很多的動畫角色感興趣的。在設置角色口頭禪和習慣動作的時候,除了一定要別出心裁和符合角色的性格身份外,尤其需要結合當前流行的因素,通過影片的傳播讓口頭禪和習慣動作流行開來,成為一種潮流,成為一種時尚。

      二、動畫場景設計

      1、動畫場景設計重要性

      動畫場景設計是眾多藝術設計中的一種,是將動畫故事發生發展的空間和場景設計為可視形象。其目的是要為動畫中故事情節的發生和發展提供場所,交待時空關系,營造情緒氛圍,提供動作支點,刻畫角色的性格心理等。若想塑造合理生動而豐富的場景空間形象,就必須對室內外空間、影視劇作場景、各種自然環境及不同風格建筑有一定的認知,這樣才能創作出千變萬化的動畫場景。動畫場景設計有豐富的表達語言,可以運用各種風格和表現手法,但前提必須以動畫角色為依據,符合劇情,起到烘托主題的作用,而且應與其它部分的美術風格統一,讓整個畫面更協調更貼近故事的情節,只有這樣場景語言才能令觀眾觸景生情。

      2、動畫場景中的主觀色彩運用

      在動畫場景設計中應把握對象最本質的屬性,有根據地設定對象的色彩關系,使動畫場景為整個動畫短片綻放光芒。人們對主觀色彩的感受和解讀,會不經意的反映到動畫場景設計中,這就是我們要對動畫場景設計色彩提煉的原因。雖然有些人對色彩感覺比較遲鈍,但同樣能在動畫場景設計中用較為豐富的色彩表現。色彩對人的心理有一種暗示,比如:在快樂、高興等積極時候,色彩應該是明亮、絢麗的顏色;而在憂郁、悲傷等消極的時候,色彩多是深沉、灰暗的顏色。顏色的心理暗示都是許許多多的設計者們通過不斷主觀分析、判斷、感覺而提煉出來的。

      我們改變慣性的思考方法,用自己的思維去解讀色彩本質,那么我們會感受到色彩千變萬化的魅力,這就是我們所說的將色彩的客觀屬性,變成自己的主觀色彩呈現在動畫場景設計之中。因此有了主觀意識的能動發揮,即使同畫一個景物每個設計師色彩的感覺也截然不同,他們的作品所表現的思想也就不同。

      在動畫短片中角色與場景是相互聯系的,動畫場景是與動畫短片的情節、角色的活動緊密聯系在一起的,與動畫角色之間是互動的關系,不能將角色設計和場景設計當成是完全獨立的部分,我們要在動畫創作中仔細揣摩,而不是把場景用來填補空白的畫面。

      參考文獻:

      [1]周鮚.《動畫電影分析》.暨南大學出版社,2007.09.

      [2]路盛章.《動畫概論》.中國傳媒大學出版社,2005,05.

      [3](英)韋爾斯著,賈茗葳,馬靜譯. 《國際動畫設計教程》大連理工大學出版社,2008.1.

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